Ontem, no evento State of Unreal em Chicago, a Epic Games detalhou seu motor de jogo de próxima geração, o Unreal Engine 6, que, segundo a empresa, integrará ativamente modelos de IA generativa para permitir que os desenvolvedores “criem conteúdo mais rapidamente, mantendo o controle criativo necessário”. A Epic Games afirma que o UE6 visa “evoluir” a maneira como os desenvolvedores lançam e operam jogos.

Fonte da imagem: Epic Games

Os três principais recursos da Unreal Engine 6 serão a transição para o modelo de programação de jogabilidade Verse, garantindo a portabilidade e a compatibilidade de conteúdo e código entre jogos, e a integração de modelos de IA. A UE6 permitirá a integração com modelos de IA que funcionarão como “multiplicadores de criatividade e produtividade”, permitindo que as equipes “concentrem seus esforços nos principais aspectos criativos e técnicos do desenvolvimento, em vez de gastar tempo em tarefas manuais trabalhosas”.

De acordo com um porta-voz da Epic Games, a abordagem da empresa para a UE6 é significativamente diferente do desenvolvimento da UE4 e da UE5. Nos próximos dois anos, a UE6 combinará dois esforços principais de desenvolvimento — a UE5 e o Unreal Editor para Fortnite — em um único produto. “A UE6 continuará a entregar o que você espera da Unreal Engine. A renderização será continuamente aprimorada. Os tempos de processamento serão reduzidos. Os ciclos de iteração se tornarão mais eficientes. Os aplicativos móveis se tornarão cada vez mais poderosos”, afirmou a empresa.

Durante a apresentação, a Epic demonstrou como grandes modelos de linguagem podem ser usados ​​diretamente com a Unreal Engine para geração de conteúdo. Durante a demonstração, a empresa usou a janela de dicas do Claude para mobiliar um apartamento virtual, solicitando objetos que eram então recuperados da biblioteca de recursos. Também foi demonstrado como a iluminação em uma cena urbana poderia ser alterada pedindo à IA para mudar a hora do dia ou usando uma foto estática como referência.

A Epic enfatizou que os desenvolvedores terão controle total sobre suas criações e poderão modificar os resultados manualmente. A empresa também demonstrouOutras maneiras de acelerar o desenvolvimento com IA incluem “configuração de níveis, rigging de personagens, sistemas de partículas, skinning com peso ósseo e configuração de iluminação”.

“Nosso objetivo com a UE6 é reduzir significativamente o trabalho tedioso de criação de conteúdo, deixando mais tempo para exploração criativa e aumentando o número de iterações que a equipe pode fazer para aprimorar seu conteúdo”, disse a Epic Games em um comunicado. “A UE6 será lançada com ferramentas e fluxos de trabalho que permitem usar seus modelos favoritos, comprovados por meio de desenvolvimento interno e na UEFN.”

A Epic Games planeja lançar a Unreal Engine 6 em Acesso Antecipado até o final de 2027.

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