O líder do Sonic Team, Takashi Iizuka, em entrevista ao Video Games Chronicle, comentou sobre a insatisfação dos fãs com as recentes demonstrações do jogo de plataforma de mundo aberto Sonic Frontiers.
Fonte da imagem: Sega
Lembre-se que após as demonstrações do estudo do ambiente e das batalhas, os jogadores expressaram preocupação com a qualidade da animação, o baixo ritmo de jogo e a escassez de preenchimento do mundo aberto, e também pediram à Sega que adiasse o lançamento de Sonic Frontiers.
De acordo com Iizuka, a rejeição da comunidade de Sonic Frontiers decorre de sua falta de compreensão do jogo e suas comparações com outros. A equipe, por outro lado, está fazendo o Sonic em um novo formato de “zona aberta” para ele, que não é encontrado em projetos semelhantes.
Iizuki expressou a esperança de que os desenvolvedores sejam capazes de transmitir o conceito ao público e aconselhou aqueles que duvidam da qualidade de Sonic Frontiers a experimentá-lo pessoalmente em uma das próximas exposições (gamescom, Tokyo Game Show).
A confiança de que Sonic Frontiers se tornará um bom produto dá ao desenvolvedor um feedback positivo de testadores entre o público-alvo e “pessoas que avaliam jogos”.
A equipe está trabalhando para liberar o Sonic Frontiers a tempo, e as únicas razões possíveis para a transferência de Iizuka foram a doença de todos os funcionários com COVID-19, sua hospitalização em massa ou uma complicação semelhante.
Espera-se que Sonic Frontiers seja lançado ainda este ano para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Em janeiro, foi planejado que o jogo receberia uma tradução de texto para o russo.
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