A editora de Warhammer 40.000: Space Marine 2 explicou porque o jogo precisa do serviço Epic Games no Steam e deu dicas para resolver problemas comuns

O lançamento do acesso expandido ao tão aguardado filme de ação Warhammer 40.000: Space Marine 2 da Sabre Interactive não correu bem, e a editora do projeto, Focus Entertainment, decidiu esclarecer uma série de questões relacionadas ao lançamento.

Fonte da imagem: X (FletchyTweets)

Lembramos que Warhammer 40.000: Space Marine 2 foi lançado no Steam com análises “mistas”. Uma das principais reclamações dos usuários foi a necessidade de instalação do cliente multijogador Epic Online Services (EOS).

De acordo com a Focus, Space Marine 2 precisa do EOS apenas para fornecer multijogador multiplataforma entre o Steam e a Epic Games Store, bem como sincronizar as listas de amigos de ambas as lojas.

Focus também enfatizou que a função de vincular contas Steam e EGS no EOS é estritamente opcional, “não obrigatória para desfrutar do jogo” e não afeta de forma alguma a jogabilidade.

Fonte da imagem: Focus Entertainment

A editora também pediu desculpas pelo transtorno e deu conselhos para solucionar os problemas mais comuns do jogo no momento:

  • O jogo trava – desative a sobreposição de terceiros (Riva Tuner, Nvidia, Afterbuner e assim por diante);
  • O jogo trava no primeiro vídeo – atualize o Windows (a versão deve ser superior a 1507) ou o driver da placa de vídeo, certifique-se de que o jogo selecione a GPU correta;
  • O controlador não funciona – desative o sistema de entrada Steam, tente conectar o gamepad via USB;
  • Carregamento/travamento sem fim ao iniciar o modo Operações – reinicie o jogo;
  • Problemas de conexão no PS5 – não há solução temporária, mas os desenvolvedores já estão investigando a situação.

Desde o seu lançamento em acesso estendido, a avaliação dos usuários de Space Marine 2 no Steam aumentou de “mista” para “principalmente positiva” (75% de avaliações positivas).

O lançamento oficial de Warhammer 40.000: Space Marine 2 acontecerá em 9 de setembro no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. O plano de desenvolvimento do jogo inclui a adição de suporte para monitores ultralargos (isso acontecerá antes do final do mês).

avalanche

Postagens recentes

Phil Spencer e a presidente do Xbox, Sarah Bond, deixaram a Microsoft, e um especialista em inteligência artificial assumiu a liderança da Microsoft Gaming.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou mudanças significativas na liderança da divisão de jogos…

3 horas atrás

Phil Spencer e a presidente do Xbox, Sarah Bond, deixaram a Microsoft, e um especialista em inteligência artificial assumiu a liderança da Microsoft Gaming.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou mudanças significativas na liderança da divisão de jogos…

3 horas atrás

Mewgenics – Nove Vidas Podem Não Ser Suficientes. Análise / Jogos

IgralinaPC Os jogos de Edmund McMillen têm um efeito interessante, simultaneamente repulsivo e cativante —…

3 horas atrás

Mewgenics – Nove vidas podem não ser suficientes. Resenha

IgralinaPC Os jogos de Edmund McMillen têm um efeito interessante, simultaneamente repulsivo e cativante —…

4 horas atrás

A corrida armamentista em IA é inútil – os EUA e a China estão buscando objetivos completamente diferentes.

Já foram investidos mais dinheiro em IA do que o necessário para levar humanos à…

5 horas atrás