A Digital Foundry analisou o trabalho de Assassin’s Creed Valhalla em novos consoles – o PS5 estava à frente

Os especialistas em Digital Foundry Alex Battaglia e John Linneman publicaram uma análise técnica das versões do Assassin’s Creed Valhalla para consoles de próxima geração no site Eurogamer e no canal da publicação no YouTube.

O jogo usa o motor Anvil Next atualizado. Assassin’s Creed Valhalla apresenta nuvens volumétricas, sistema de deformação de neve e desfoque de movimento para objetos individuais no quadro.

Dos sistemas analisados, o Xbox Series S provou ser o mais modesto dos restantes: a resolução é inferior a todos (de 1188p a 1656p), 30 frames / se detalhes mais fracos em comparação com o modelo anterior.

Ao mesmo tempo, as versões de PlayStation 5 e Xbox Series X oferecem 4K inferior (1440p a 1728p), suporte a 60fps (com sucesso misto) e paridade gráfica absoluta.

As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X diferem em desempenho. Problemas com ele são observados em ambos os dispositivos, no entanto, em situações especialmente estressantes, o console da Sony tem um desempenho 15% melhor do que seu concorrente.

Além disso, no set-top box americano, o rasgo de imagem e o movimento irregular da câmera em vídeos splash são mais comuns, o que cria o efeito de congelamentos, o que na verdade não é.

Assassin’s Creed Valhalla está disponível para PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. De acordo com especialistas da Digital Foundry, o jogo está repleto de bugs, mas isso não o impediu de mostrar o lançamento de maior sucesso na história da série.

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