A Devolver anunciou Minos, um jogo sobre a construção de labirintos intransponíveis baseado no antigo mito grego de Teseu e o Minotauro.

A editora Devolver Digital e os desenvolvedores do estúdio polonês Artificer (Showgunners, Sumerian Six) anunciaram um novo projeto na apresentação do PC Gaming Show Tokyo Direct: um roguelike sobre a construção do labirinto de Minos.

Fonte da imagem: Devolver Digital

Os eventos de Minos se passam no labirinto construído por Dédalo, da mitologia grega antiga, onde o rei cretense Minos escondeu o Minotauro — no jogo, o Minotauro não é filho do amor sobrenatural de Pasífae (esposa de Minos) e um touro, mas sim um ex-humano.

Os jogadores, assumindo o papel deste lendário Minotauro, terão que construir e redesenhar o labirinto mencionado para proteger seu refúgio de aventureiros sanguinários.

Os jogadores moverão paredes e corredores, montarão armadilhas (espinhos, pedras, lâminas) e as combinarão em sequências complexas para criar uma falsa sensação de progresso. Cada jornada promete ser única.

“Descubra a história do Minotauro e do homem que se tornou ele. O que levou Dédalo a criar este lugar? Quando Teseu finalmente chegar, vocês terão que decidir qual de vocês merece sair vivo”, alertam os desenvolvedores.

De acordo com os desenvolvedores, a equipe vem refletindo sobre a ideia de Minos há vários anos e está animada para finalmente concretizar essa visão. O jogo é a mistura mais “selvagem” de ação e estratégia da história da Artificer, além de ser o projeto mais pessoal da equipe.

Minos deve ser lançado em 2026 no Steam, onde uma demo já está disponível. O anúncio foi acompanhado de um trailer de gameplay, linkado acima. Uma tradução para o russo também está planejada.

admin

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