“A corrida do ouro acabou”: tornou-se inútil para os desenvolvedores independentes tornar seus jogos exclusivos da Epic Games Store e do Game Pass

O cofundador da Mega Crit, Casey Yano, e o diretor criativo do Red Hook Studios, Chris Bourassa, lamentaram o estado do financiamento de desenvolvedores independentes por meio de acordos exclusivos em uma entrevista à PC Gamer.

Fonte da imagem: Steam (ekehtopa64)

Nos últimos anos, pequenos estúdios optaram por lançamentos EGS exclusivos ou lançamentos Game Pass para garantir a segurança. Embora esses acordos não fossem populares entre os jogadores, eles possibilitaram o equilíbrio antes do lançamento do jogo.

Darkest Dungeon II da Red Hook Studios estreou em acesso antecipado como exclusivo da Epic Games Store. Bourassa acredita que o estúdio teve sorte: “Definitivamente concluímos nosso [acordo] com a Epic no prazo”.

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Em conversas na GDC 2024 com desenvolvedores de cinco equipes diferentes, tudo o que Yano ouviu foi sobre “cortes, cortes, cortes, cancelamento de financiamento, cancelamento de negociações que já duravam um ano”.

Bourassa e Yano lamentam que o tamanho dos acordos da Microsoft tenha diminuído “significativamente” desde o lançamento do Game Pass. A mesma coisa aconteceu com a Epic Games. “A corrida do ouro acabou”, afirmou o diretor criativo da Red Hook.

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O sucesso de Slay the Spire permitiu que Mega Crit não se preocupasse com o futuro: “Temos muita sorte de podermos nos financiar. [Caso contrário] eu ficaria muito, muito, muito assustado agora.”

Para ajudar os criadores de jogos independentes a progredir, Mega Crit e Red Hook se uniram ao desenvolvedor complementar de Dead Cells, Evil Empire, para hospedar a The Triple-i Initiative, um programa “sem anúncios, sem perfumarias”.

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