A Cloud Imperium Games demitiu funcionários após “horas extras cansativas” e o faturamento da Star Citizen ultrapassou US$ 750 milhões

Enquanto o ambicioso simulador espacial Star Citizen do estúdio Cloud Imperium Games (CIG) conquista novos patamares de taxas de crowdfunding, demissões ocorrem na equipe de desenvolvimento.

Fonte da imagem: X (SpaceScumbag)

De acordo com o portal Insider Gaming, na sequência do festival CitizenCon 2954, em outubro, em preparação para o qual os funcionários foram obrigados a trabalhar sete dias por semana, a CIG separou-se de alguns dos seus colaboradores.

O primeiro a relatar novas demissões à CIG foi um ex-funcionário da X. Segundo ele, nos últimos dias o estúdio demitiu “um monte de funcionários com remuneração zero após cansativas horas extras e nem sequer agradeceu”.

As fontes do insider Tom Henderson esclareceram que a escala das demissões não foi tão dramática – a situação afetou uma dúzia de funcionários (cerca de 1% da força de trabalho total da CIG) no departamento de controle de qualidade.

Fonte da imagem: Cloud Imperium Games

Enquanto isso, a quantidade de doações de usuários para o desenvolvimento de Star Citizen já ultrapassou US$ 750 milhões (US$ 700 milhões que o jogo alcançou em maio) – somente na última semana, o número cresceu mais de US$ 5 milhões.

A arrecadação de fundos para o Star Citizen já dura 12 anos – começou em 2012 no Kickstarter, após o qual foi transferido para o site oficial. O jogo ainda está em fase alfa e nem tem data aproximada de lançamento para a versão 1.0.

Às vésperas de Star Citizen, o estúdio pretende lançar seu ramo de história Esquadrão 42 – seu lançamento está previsto para 2026. Na CitizenCon 2954, foi mostrada mais de uma hora de jogo de ação.

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