A censura não foi em vão: Ready or Not vende no PS5, Xbox Series X e S 10 vezes mais rápido que no PC

Na semana passada, o jogo de tiro tático Ready or Not, da desenvolvedora irlandesa Void Interactive, finalmente chegou aos consoles e quase imediatamente se tornou um sucesso, apesar do escândalo que estourou no PC.

Fonte da imagem: Void Interactive

De acordo com o CEO da Void Interactive, Julio Rodriguez, Ready or Not vendeu mais de 1 milhão de cópias no PS5, Xbox Series X e S em apenas três dias e meio desde seu lançamento em 15 de julho.

«Quando lançamos Ready or Not para PC, levou 36 dias para atingir 1 milhão de cópias vendidas. Nos consoles, levou 3,6 dias. Estou incrivelmente orgulhoso da equipe pelo que conquistamos juntos. Foi um momento incrível”, disse Rodriguez.

O sucesso de Ready or Not nos consoles é notável, dada a controvérsia em torno da versão para PC. Para passar na certificação, os desenvolvedores tiveram que fazer algumas mudanças no jogo, que os fãs já apelidaram de censura.

Em particular, os autores de Ready or Not proibiram o desmembramento de NPCs mortos, forneceram roupas íntimas para personagens nus, revisaram os elementos de “abuso infantil” e assim por diante. No PC, a lista de mudanças foi limitada a seis pontos.

Fonte da imagem: vapor

Apesar da natureza isolada das mudanças e da transparência da comunicação da Void, Ready or Not recebeu mais de 20.000 avaliações negativas no Steam, com avaliações nos últimos 30 dias sendo “em sua maioria negativas” (classificação de 24%).

Ready or Not foi lançado na íntegra em 13 de dezembro de 2023 no Steam, após quase dois anos em Acesso Antecipado. Graças ao sucesso das versões para console, o jogo vendeu mais de 10 milhões de cópias em todo o mundo.

admin

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