Quase seis anos, inúmeras atualizações e 40 milhões de cópias vendidas depois, o RPG de ação em primeira pessoa Cyberpunk 2077 se tornou um verdadeiro sucesso para a CD Projekt Red, mas em dezembro de 2020, o futuro não parecia tão promissor.

Fonte da imagem: CD Projekt Red

Vale lembrar que Cyberpunk 2077 foi criticado por sua execução técnica precária (especialmente nos consoles) no lançamento — algo que chegou ao ponto de a empresa prometer reembolsos a todos os clientes insatisfeitos e remover temporariamente o jogo da PS Store.

Após quatro anos e meio de suporte e o aclamado pacote de expansão Phantom Liberty, a gestão da CD Projekt Red conseguiu reconquistar a confiança dos jogadores, mas o estúdio ainda não completou totalmente o seu “caminho para a redenção”.

O co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, em entrevista ao The Game Business, admitiu que a decisão de lançar o jogo em um estado técnico precário foi errada, mas que o estúdio não tem a quem culpar além de si mesmo.

“A decisão de lançá-lo foi definitivamente errada, ponto final. Não há como negar. Mas não tínhamos nenhum investidor milagroso nos pressionando.” “Tudo era muito mais complicado, inclusive do ponto de vista psicológico”, disse Nowakowski.

Na reta final do desenvolvimento, a equipe também queria lançar Cyberpunk 2077 o mais rápido possível.

Segundo Nowakowski, a decisão de lançar Cyberpunk 2077 em sua forma atual foi motivada por diversos fatores: complicações devido à pandemia de COVID-19, pressão externa e o esgotamento da equipe pelo longo processo de desenvolvimento.

Cyberpunk 2077 foi lançado para PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch 2. A CD Projekt Red está atualmente desenvolvendo uma sequência, Cyberpunk 2.

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