A Capcom confirmou planos para as próximas atualizações de Dragon’s Dogma 2 – melhorias de DLSS, capacidade de recomeçar e limites de FPS em consoles

Após um pedido de desculpas aos usuários de Dragon’s Dogma 2, a editora e desenvolvedora Capcom revelou uma lista de atualizações planejadas para seu RPG de ação e fantasia de mundo aberto.

Fonte da imagem: Steam (MAA6ES)

Especificamente para a versão para PC, são anunciadas melhorias na qualidade da imagem ao usar o dimensionamento de Super Resolução DLSS, além de evitar o aparecimento de modelos de baixa qualidade após selecionar determinadas configurações.

Dragon’s Dogma 2 nos consoles incluirá a capacidade de bloquear a taxa de quadros (limitada a 30 fps) e uma opção liga/desliga para desfoque de movimento e traçado de raio.

A Capcom enfatizou que a desativação dos recursos mencionados não afetará significativamente o desempenho do jogo – melhorias de desempenho estão planejadas em atualizações futuras.

Fonte da imagem: Capcom

Quanto às mudanças para todas as plataformas alvo, a Capcom planeja:

  • Adicione a opção de reiniciar o jogo em Dragon’s Dogma 2;
  • Aumentar o número de itens “Arte da Transfiguração” disponíveis nas guildas de peões para 99;
  • Reduzir o tempo até que os jogadores recebam sua própria moradia para economizar e descansar;
  • Correção de erros.

Foi relatado anteriormente que a maior prioridade ao lançar patches para Dragon’s Dogma 2 será corrigir problemas críticos, como travamentos e congelamentos, que os usuários encontraram.

Dragon’s Dogma 2 foi lançado em 22 de março para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. No Steam, o projeto recebeu 49 mil críticas “mistas” (no início eram “em sua maioria negativas”) e atingiu 228 mil simultâneas jogadoras.

avalanche

Postagens recentes

X continua a perder usuários apesar de afirmar o contrário

A audiência de usuários do serviço de microblog X (antigo Twitter) continua diminuindo, de acordo…

4 minutos atrás

“Edição Definitiva em um universo paralelo”: o blogueiro mostrou como poderia ser um remake de GTA III no Unreal Engine 5

A remasterização de GTA III, lançada há alguns anos como parte da coleção Grand Theft…

1 hora atrás

O desenvolvedor do Cyberpunk 2077 revela o segredo de como o CD Projekt RED gerencia essas missões paralelas de sucesso

Missões secundárias bem desenvolvidas são a marca registrada de sucessos do CD Projekt RED como…

2 horas atrás

Insider: o atirador XDefiant nunca será lançado porque a Ubisoft está muito interessada em copiar Call of Duty

O jogo de tiro em equipe gratuito XDefiant da Ubisoft deveria ter sido lançado no…

2 horas atrás