Transferir exclusivos do PlayStation de estúdios internos para o PC já foi considerado impensável pela gerência da Sony, mas agora gera uma parcela significativa da receita da gigante japonesa.
Fonte da imagem: Arrowhead Studios
O TechSpot analisou o desempenho financeiro da Sony nos últimos anos e concluiu que lançar jogos internos no Steam, GOG e na Epic Games Store está se tornando cada vez mais lucrativo para a empresa.
De acordo com a análise do TechSpot, entre os anos fiscais de 2022 e 2024, a participação das vendas de PCs dos estúdios internos da Sony aumentou de menos de 20% para aproximadamente 30% da receita total de jogos para PlayStation.
Fonte da imagem: Insomniac Games
De acordo com o ano fiscal de 2024 da Sony (encerrado em 31 de março de 2025), as vendas de jogos internos do estúdio, exceto para consoles PlayStation (“Outros Softwares” no relatório), atingiram 96 bilhões de ienes, ou aproximadamente US$ 648 milhões.
Considerando a participação do varejista nas vendas e possíveis descontos, bem como a receita combinada dos jogos dos estúdios Sony para consoles PlayStation e fora deles, a TechSpot concluiu que esta última categoria representa aproximadamente um terço das vendas.
Fonte da imagem: PlayStation
Anteriormente, havia rumores de que a Sony planejava reduzir o atraso entre os lançamentos de jogos para PlayStation e PC, mas, em nome do PS5, a empresa mudou de ideia e continuará a trazer “muito cuidadosamente” exclusivos do PlayStation para PC.
Ao mesmo tempo, o ex-chefe da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, acredita que lançar jogos para PC é “quase como imprimir dinheiro” para a Sony.
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