A caça às bruxas é adiada: o atirador de fantasia Witchfire dos ex-criadores de Painkiller será lançado mais tarde do que o prometido por um bom motivo

O chefe do estúdio polonês independente The Astronauts, Adrian Chmielarz, anunciou no blog oficial da equipe o adiamento do jogo de RPG de fantasia Witchfire para uma data posterior.

Fonte da imagem: Os astronautas

Como ficou conhecido, o acesso antecipado ao Witchfire na Epic Games Store não começa no quarto trimestre (outubro-dezembro) do ano atual, mas no início do próximo. Isso porque os desenvolvedores decidiram novamente revisar a estrutura do jogo.

Anteriormente foi relatado que Witchfire será um jogo com arenas de combate, onde a bruxa trava o protagonista. Em seguida, os eventos foram transferidos para um mundo semiaberto com um abrigo, de onde o herói faz incursões em vastas áreas.

Um dia Khmelyazh percebeu que odiava as barreiras (uma delas está na imagem), bloqueando a passagem

Agora Witchfire tem um mundo aberto completo (com suas próprias limitações). Já está 95% integrado ao jogo e o torna melhor: “É difícil para mim imaginar que o jogador não tinha essa liberdade antes”.

«Sim, a bruxa ainda pode trancá-lo aqui e ali, algumas portas exigem chave, e as áreas próximas ao chefe são muito perigosas para os despreparados, mas o mundo está aberto para explorar em quase qualquer ordem”, explicou Chmielarz.

Demorou vários meses para integrar o mundo aberto, mas recentemente outro programador e designer se juntou à equipe

Por fim, Khmelazh disse que até o final de outubro, os jogadores aguardam a “Witchfire Halloween Week”. Promete “algo legal” para os interessados ​​na história e no mundo de Witchfire, bem como arte 2D (não imagens de gameplay ou stream).

Witchfire terá acesso antecipado exclusivamente na Epic Games Store e, com o lançamento da versão final, aparecerá em outras plataformas: Khmelazh mencionou especificamente o Steam e um lançamento de console (para quais consoles, não está claro).

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