Como prometido, na transmissão semanal de 21 de julho, os desenvolvedores da Blizzard Entertainment comentaram sobre a enorme insatisfação dos jogadores com as mudanças trazidas para Diablo IV pelo patch de pré-temporada 1.1.0.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Os fãs criticaram a atualização por enfraquecer todas as classes, aumentar a dificuldade do Hell Rush, reduzir o ganho de experiência, dano crítico e assim por diante, tornando o jogo mais “grind” e menos divertido.

«Sabemos que [enfraquecer os jogadores] é ruim. Sabemos que não é divertido… Nós… não planejamos lançar patches como este no futuro. Nós ouvimos você alto e claro”, disse o chefe do trabalho comunitário Adam Fletcher (Adam Fletcher).

O clima na stream não foi dos melhores

Ao mesmo tempo, insiste a Blizzard, era necessário lançar o 1.1.0 – características enfraquecidas (por exemplo, dano crítico) eram muito mais eficazes do que outras – embora a equipe “exagerasse” com algumas mudanças.

As descrições das atualizações futuras começarão a ser publicadas alguns dias / semanas antes do lançamento, para que os jogadores tenham tempo de expressar sua opinião antes do lançamento, e as alterações de balanceamento ocorrerão em períodos previsíveis: por exemplo, antes da nova temporada.

O plano da Blizzard para atualizações futuras: tornar o jogo mais divertido

Na noite de 21 a 22 de julho, Diablo IV receberá um patch que aumentará a densidade de inimigos nas masmorras de pesadelo (CP) e facilitará a passagem do nível 100 CP, e um patch principal 1.1.1 será lançado em algumas semanas. Nele, os desenvolvedores, entre outras coisas:

  • Aumentar a capacidade de sobrevivência das classes (especialmente o assistente);
  • Aumentará os aspectos lendários do bárbaro e do mago;
  • Reduzir o custo de redistribuição de pontos de habilidade de cultivo em 40%;
  • Adicione outra guia de cache;
  • Aumentará o número de itens consumíveis em uma pilha (de 20 para 99).

Adições mais recentes incluem uma guia de gemas (na 2ª temporada), uma nova atividade de final de jogo (também na 3ª temporada), tabelas de classificação (na 3ª temporada) e uma taxa de queda ligeiramente maior para os itens únicos mais raros.

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