Hoje em dia, os jogos para PC são inseparáveis do Steam, mas nos primeiros dias dos serviços de distribuição digital, a loja da Valve pode ter tido um concorrente inesperado – Battle.net da Blizzard Entertainment.
Lembremos que agora o sortimento da loja Battle.net está limitado aos jogos da Blizzard e da própria Activision, mas no início dos anos 2000 a empresa teve a oportunidade de transformar o serviço em um análogo do então inexistente Steam.
Como relatou o jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, em seu livro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, em 2000, a administração da Blizzard rejeitou uma proposta para adicionar jogos de terceiros ao Battle.net.
No lançamento, o Steam foi posicionado como uma forma mais conveniente de entregar patches para Counter-Strike e nem tinha loja, e em 2004 irritou os jogadores porque era necessário jogar Half-Life 2.
Ao longo de 20 anos, o Steam cresceu tanto que até a Blizzard, cujos jogos para PC sempre foram exclusivos do Battle.net, começou a lançar seus projetos na loja da Valve. No final de setembro, o pico de número online da plataforma ultrapassava 38 milhões de pessoas.
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