Diablo IV pretende cativar os fãs por dezenas ou até centenas de horas: muito conteúdo do jogo final aguarda os jogadores por trás da campanha da história, incluindo masmorras de “pesadelo” que aumentam a dificuldade mesmo depois de atingir o nível 100. No entanto, tudo tem um fim.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
Em uma conversa com a GamesRadar, o assistente de desenvolvimento de Diablo IV, Joe Piepiora, confirmou que o jogo não durará para sempre – bem no final do caminho de desenvolvimento do personagem, os jogadores terão que passar no exame final.
Estamos falando da batalha com o chefe “culminante”, que testará a força até do melhor dos heróis do 100º nível. Quem ele é, Paypora não revelou, mas descreveu seu conceito.
Segundo Pipora, esta batalha está equilibrada para ser “extraordinariamente, extraordinariamente” desafiadora, mesmo para quem já adquiriu o melhor equipamento, otimizou e “maximizou tudo o que é possível”.
Ao derrotar esse chefe final, os jogadores receberão itens cosméticos (sem menção a equipamentos poderosos) e outras recompensas, incluindo uma sensação de realização e realização.
Como um jogo de serviço, Diablo IV oferecerá atualizações regulares e passes de batalha (por 80 horas). Com o início da próxima temporada, os usuários poderão criar um novo personagem e percorrer todo esse caminho novamente.
Diablo IV será lançado em 6 de junho para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, mas será desbloqueado para compradores da edição premium em 2 de junho. De 12 a 14 de maio, o último “beta” aberto será realizado antes do lançamento.
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