Sem contar o bug no lançamento do patch 1.0.4, os equipamentos únicos mais raros de Diablo IV têm uma chance tão baixa de cair que literalmente poucas pessoas os receberam em um mês e meio desde o lançamento do jogo. Nem todo mundo gostou, mas a Blizzard tinha motivos para organizar as coisas dessa maneira.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
Lembre-se que inicialmente seis, e com o lançamento da polêmica atualização 1.1.0, sete desses itens mais valiosos foram criticados por sua excepcional raridade: segundo alguns fãs, os jogadores têm mais chances de ganhar na loteria ou ser atingidos por um raio do que obter este equipamento.
Em entrevista ao IGN, o supervisor assistente de desenvolvimento Joe Piepiora defendeu a decisão da Blizzard de tornar esses itens tão raros: “Queremos que os jogadores caiam de suas cadeiras [de surpresa] quando largarem esses itens. Este deve ser um evento crítico.”
Pipora explicou que se o equipamento único mais raro caísse com mais frequência (por exemplo, garantido dentro de cinco horas após a pesquisa), ele inevitavelmente se tornaria um elemento-chave das construções de personagem mais bem-sucedidas. A Blizzard quer que esses itens sejam “bônus enormes” para heróis já formados.
Anteriormente, a Blizzard adicionava em Diablo IV a capacidade de obter os itens mais exclusivos dos baús do ataque do Inferno. Isso aumentou as chances de eles caírem, mas os desenvolvedores não vão facilitar muito a vida dos usuários, apesar das mencionadas críticas dos fãs.
«Estamos monitorando o feedback e vendo quantos [itens raros] caíram para jogadores ao redor do mundo, discutindo entre nós oportunidades para os jogadores, mas não queremos que eles pensem que é muito fácil cultivar [esse equipamento] propositalmente”, disse Pipora.
Diablo IV está disponível para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. A Temporada da Peste começou em 20 de julho, apesar das ameaças dos fãs de boicotar a atualização, filas “surpreendentemente longas” se formaram no lançamento da temporada devido ao fluxo de usuários entrando no jogo.
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