O líder da comunidade Diablo da Blizzard Entertainment, Adam Fletcher, no fórum oficial do estúdio, explicou algumas das decisões tomadas pela equipe Diablo II: Resurrected antes do lançamento.
Fonte da imagem: Blizzard Entertainment
A Blizzard Entertainment atribuiu sua rejeição ao suporte para o modelo de rede TCP / IP a “problemas de segurança significativos” descobertos após testes técnicos alfa.
«Entendemos que a remoção desse recurso será um grande obstáculo para modders multiplayer talentosos em nossa comunidade. No entanto, manter o ecossistema [Diablo II: Ressuscitado] o mais seguro possível é nossa prioridade para todos os nossos jogadores ”, disse Fletcher.
Apesar das mudanças, os jogadores ainda serão capazes de modificar arquivos individuais com parâmetros de habilidades, itens e assim por diante. A Blizzard Entertainment também lembrou que o cliente do Diablo II original não irá a lugar nenhum com o lançamento do remasterizado.
O suporte para monitores ultra-amplos como resultado do último “beta” perdeu a opção 21: 9 (19: 9 permaneceu) – com esta proporção, especialmente os inimigos distantes não reagiram aos ataques de longo alcance dos jogadores.
Finalmente, de acordo com os resultados dos testes, guias com bosses, zonas e outros parâmetros (Pandemonium, Uberdiablo e PvP / duels) foram adicionadas ao mecanismo de busca do grupo em consoles para maior liberdade na navegação nas atividades multiplayer.
O lançamento de Diablo II: Resurrected está previsto para 23 de setembro no PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. De acordo com Fletcher, os dois principais objetivos da remasterização são preservar o espírito do jogo original e torná-lo mais acessível.
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