O “beta” de março de Diablo IV não foi muito tranquilo, mas a verificação do servidor de maio se mostrou muito melhor: quase não havia filas para entrar e o jogo começou a funcionar melhor. Nesse ritmo, a próxima versão de junho do projeto não deve decepcionar os usuários.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Em entrevista à Eurogamer, o líder de desenvolvimento associado de Diablo IV, Joe Piepiora, e o diretor de arte, John Mueller, disseram que os testes ajudaram a Blizzard Entertainment a entender melhor suas capacidades técnicas e se preparar para o lançamento.

Os testes internos do jogo duraram mais de um ano e incluíram milhões de contas automatizadas para simular carga, mas por toda a sua utilidade, não podem ser comparadas com testes públicos. Os betas não são uma tarefa trivial, mas a Blizzard ainda vê valor neles: “Agora estamos cheios de confiança”.

Diablo IV será lançado em 6 de junho para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, mas será desbloqueado em 2 de junho para compradores da edição premium. Antecipando o lançamento, a Blizzard lançou uma série de vídeos revelando a mitologia do universo do jogo – a primeira edição (anexada abaixo) já está disponível.

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