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A Blizzard despertou a curiosidade dos fãs de StarCraft com uma nova vaga de emprego: um jogo de tiro em mundo aberto desenvolvido na Unreal Engine.

De acordo com um novo anúncio de emprego, a editora e desenvolvedora americana Blizzard Entertainment (pertencente à Microsoft) está desenvolvendo um jogo em um gênero e usando um motor gráfico que a empresa nunca teve em seu portfólio em seus 35 anos de história.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

A Blizzard está buscando um designer líder para um jogo de tiro AAA de mundo aberto usando a Unreal Engine. O projeto foi anunciado no outono de 2024, mas esta é a primeira menção à tecnologia subjacente.

Vale ressaltar que, até agora, todos os jogos da Blizzard (com exceção de Hearthstone, que utiliza a Unity) foram baseados em engines internas da empresa. O candidato deve ter experiência com a Unreal Engine para prototipagem de funcionalidades.

De acordo com o designer de jogos da Blizzard, Jeff Hamilton, este é um “cargo de design bastante incomum” dentro de sua equipe. Ele não compartilhou outros detalhes sobre o projeto.

Anteriormente, foi noticiado que a Blizzard está desenvolvendo um jogo de tiro ambientado no universo de StarCraft sob a liderança do ex-produtor executivo de Far Cry, Dan Hay. Rumores sugerem que o jogo de ação terá uma perspectiva em terceira pessoa.

Segundo Jez Corden, editor executivo do Windows Central, um misterioso jogo de tiro em terceira pessoa ambientado no universo de StarCraft pode ser revelado na próxima BlizzCon 2026 (12 e 13 de setembro).

O histórico da Blizzard com jogos de tiro de StarCraft deixa muito a desejar — tanto StarCraft: Ghosts quanto Ares foram cancelados. Enquanto isso, a desenvolvedora sul-coreana Nexon (The Finals, Arc Raiders) estaria desenvolvendo seu próprio jogo de tiro de StarCraft.

admin

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