Ontem, a BioWare anunciou a data de lançamento do Mass Effect Legendary Edition e publicou os requisitos de sistema para a coleção. E, paralelamente, a mídia ocidental conversou com ex e atuais funcionários do estúdio. The Gamer conseguiu entrevistar Dorian Kieken. Ele trabalhou na BioWare por oito anos e foi diretor de desenvolvimento durante a criação de Mass Effect 2. Segundo ele, o estúdio planejava lançar um spin-off com um mercenário no papel principal.
Dorian Kjeken declarou: “Estudamos o conceito do jogo em 2008, logo após o lançamento do [primeiro] Mass Effect. Você deveria jogar como um mercenário como Han Solo em um projeto inspirado no Star Control ambientado no universo ME. O jogo deveria expandir o universo e ser criado em paralelo com a trilogia principal. “
«Adoro a ideia de reencarnar como um personagem moral cinzento, como um pirata ou contrabandista no universo de Mass Effect, continuou o ex-diretor de desenvolvimento. – Também permite que você veja o mundo de um ângulo diferente, não apenas através dos olhos de um super soldado. É um pouco como explorar o universo Star Wars, mas não da perspectiva de um Jedi, ou o universo Warhammer 40K sem ser um Space Marine. “
De acordo com Dorian Kjeken, o protagonista descrito permitiria ver e estudar as facções não mostradas anteriormente em Mass Effect. Ele também comparou a ramificação cancelada a Firefly e The Mandalorian.
Os desenvolvedores do estúdio cipriota com raízes russas, Unfrozen, apresentaram uma nova versão da facção…
A OpenAI e a Nvidia são amplamente consideradas as principais beneficiárias do boom da IA…
O bilionário americano Elon Musk considera mais fácil administrar suas empresas privadas, já que suas…
Historicamente, a AMD é conhecida por prolongar a vida útil das plataformas de PC lançando…
A xAI lançou uma grande atualização para sua ferramenta de geração de vídeos, Grok Imagine…
Os desenvolvedores do estúdio francês The Game Bakers (Furi, Haven) relataram sucesso de vendas para…