A Bethesda prometeu adicionar suporte DLSS e um botão para comer em Starfield, mas enquanto isso lançou o primeiro patch

A editora Bethesda Softworks e os desenvolvedores da Bethesda Game Studios lançaram o primeiro patch pós-lançamento para seu RPG espacial Starfield e contaram como planejam melhorá-lo no futuro.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

A atualização para a versão 1.7.29 é menor e elimina bugs que bloqueiam o progresso em três missões (All That Money Can Buy, Into the Unknown, Shadows in Neon), melhora a estabilidade e o desempenho.

A equipe está atualmente focada em corrigir bugs críticos e problemas de estabilidade, bem como adicionar recursos solicitados que a Bethesda promete em futuros patches regulares.

Em particular, entre as melhorias planejadas é anunciada a adição:

Configurações de brilho e contraste;
Controle deslizante do campo de visão;
Calibração HDR;
Suporte de escalabilidade NVIDIA DLSS (versão não mencionada);
Suporte para monitores ultralargos com proporção de 32:9;
Botões para comer comida.

«Este é um jogo que apoiaremos nos próximos anos, então continue nos enviando seus comentários! Mesmo que não atendamos imediatamente ao seu pedido, teremos o maior prazer em fazê-lo no futuro, como acontece com os mapas das cidades”, garantiram os autores.

A Bethesda também está trabalhando “em estreita colaboração” com NVIDIA, AMD e Intel enquanto trabalham em novos drivers que devem trazer estabilidade adicional e melhorias de desempenho.

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass (PC e Xbox). As ferramentas oficiais de modding serão lançadas no início de 2024.

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