O diretor criativo do estúdio canadense Scavengers, Kevin Sullivan, em entrevista ao IGN esclareceu o conceito da aventura pré-apocalíptica da temporada e falou sobre a reação dos jogadores ao trailer de estreia.
Lembre-se de que a temporada foi anunciada como parte do The Game Awards 2020. A apresentação foi limitada a um pequeno trailer de gameplay, mas o projeto foi inesperadamente bem-vindo.
De acordo com Sullivan, a resposta “foi extremamente ampla, muito amigável e comovente”, apesar do fato de que “há pouco contexto e o teaser, na verdade, tem apenas um minuto de duração”.
«Quando leio comentários no YouTube, geralmente encontro opiniões de que [a temporada] é semelhante a Breath of the Wild ou Journey, mas na verdade está no meio ”, disse Sullivan.
O desenvolvedor também garantiu que Season não se tornará um simulador de caminhada ou uma aventura linear no estilo de Journey, mas não poderá reivindicar os louros de um filme de ação de grande orçamento no mundo aberto.
Na temporada, os usuários devem explorar os locais, encontrar seus habitantes e documentar suas descobertas. Por tudo isso, o personagem principal recebe uma temporada, após a qual o mundo perecerá no inferno do apocalipse.
A temporada está sendo criada para PC (Steam) e PS5, mas um lançamento no PS4 não está excluído. Não há data ou mesmo uma data de lançamento para o jogo ainda, mas anteriormente Sullivan admitiu que a transição para o modo remoto não era fácil para o Scavengers Studio.
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