Pesquisadores da Newzoo publicaram dados interessantes sobre serviços de assinatura de console. Em particular, Xbox Game Pass e PlayStation Plus no exemplo de Red Dead Redemption 2, Star Wars Battlefront II e Call of Duty: WWII.
O mercado global de jogos está maior do que nunca. Somente neste ano, 2,7 bilhões de jogadores gastarão cerca de 59,3 bilhões. A receita de jogos de console aumentará 6,8% ano a ano para 5,2 bilhões. Assinaturas individuais como Xbox Live Gold, PlayStation Plus, Xbox Game Pass e PlayStation Now estão se tornando cada vez mais importantes. Este ano, a estimativa é de trazer à indústria US $ 8 bilhões, o que representa 13% do mercado de consoles e 4% do mercado de games como um todo.
Usando Red Dead Redemption 2 como exemplo, os pesquisadores da Newzoo mostraram como a presença de um jogo no catálogo do Xbox Game Pass aumentou o número de usuários ativos mensais (MAU). O projeto foi adicionado ao serviço 1,5 anos após o lançamento, em maio de 2020, e a MAU no Xbox One em Red Dead Redemption 2 triplicou.
Verde – Xbox One; Azul – PlayStation 4
Newzoo mencionou que o mesmo é verdade para quase todos os jogos adicionados ao catálogo do Xbox Game Pass, incluindo Fallout 76 – a audiência de RPG mais que dobrou desde então.
O PlayStation Plus é ligeiramente diferente do Xbox Game Pass. Uma assinatura é necessária principalmente para acessar os modos de jogo online no PlayStation 4. Mas ele também fornece aos seus usuários jogos grátis todos os meses há quase uma década. Por exemplo, a Sony Interactive Entertainment distribuiu Call of Duty: WWII (28 de maio a 6 de julho) e Star Wars Battlefront II (2 de junho a 6 de julho) para assinantes.
Isso afetou a MAU em conformidade. E muitos jogadores continuaram a jogar depois de adicionar esses atiradores à sua biblioteca. Os editores se beneficiam de uma grande base de usuários: quanto mais tempo as pessoas jogam, maior é a probabilidade de pagarem por itens no jogo.
De acordo com Newzoo, cada vez mais editores estão interessados em assinaturas, já que permitem tanto a venda de jogos no curto prazo quanto o aumento do MAU às custas dos assinantes no longo prazo. Além disso, essa abordagem permite que os desenvolvedores experimentem maneiras de monetizar.
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