A AMD lançará a tecnologia de geração de quadros no jogo Fluid Motion Frames em 24 de janeiro, junto com a Radeon RX 7600 XT

A AMD anunciou que lançará no dia 24 de janeiro a tecnologia Fluid Motion Frames, que é um gerador de quadros para melhorar o desempenho dos jogos. No mesmo dia, estará à venda a recém-lançada placa de vídeo Radeon RX 7600 XT com 16 GB de memória. Fluid Motion Frames fará parte do pacote de software HYPR-RX e também estará disponível como uma opção separada como parte do driver gráfico.

Fonte da imagem: VideoCardz

Um recurso importante da tecnologia AMD Fluid Motion Frames (AFMF) é sua versatilidade. Não requer suporte de desenvolvedores de jogos e, em teoria, pode funcionar nativamente com qualquer jogo. É verdade que o AFMF requer uma placa de vídeo Radeon, e não qualquer uma.

A AMD incluiu AFMF como parte de suas visualizações de driver Radeon há algum tempo. Como parte da atualização mais recente, AFMF agora é compatível com gráficos integrados de Radeon 700M (RDNA 3) de processadores móveis Ryzen. Antes disso, a empresa adicionou suporte AFMF para as placas da série Radeon RX 6000. Mas a Radeon 600M “embutida” (RDNA 2) ainda não tem suporte para esta tecnologia. A empresa não planeja lançar novas versões prévias do driver Radeon com AFMF.

Combinado com a tecnologia Radeon Super Resolution (RSR), os jogadores poderão habilitar a funcionalidade de geração de quadros no driver Radeon. Ao contrário da Super Resolução AMD FidelityFX (FSR), essas tecnologias não requerem suporte dos desenvolvedores de jogos. Eles são implementados no nível do driver e devem funcionar na maioria dos jogos DirectX 11 e DirectX 12.

Fonte da imagem: AMD

A AMD reconhece que sua tecnologia AFMF tem uma vantagem sobre a tecnologia Frame Generation da NVIDIA, que desempenha uma função semelhante. O NVIDIA Frame Generator deve ser integrado aos jogos pelos desenvolvedores de jogos. Além disso, DLSS3 com geração de quadros funciona apenas em placas gráficas GeForce RTX série 40.

«Acho que em breve veremos uma situação em que o DLSS estará disponível apenas em determinados projetos de jogos. Portanto, ou a própria NVIDIA decidirá usar nossa solução, já que a tecnologia é distribuída sob licença aberta e pode ser suportada por fornecedores terceirizados, ou talvez terá que criar algo semelhante”, comentou Aaron Steinman, gerente sênior , em conversa com PCGamer, para produtos Radeon.

Na verdade, a NVIDIA já possui a tecnologia NIS (NVIDIA Image Scaling), que é um upscaler espacial simples que não depende de algoritmos de IA. A função também é implementada no nível do driver. É verdade que não é anunciado tão ativamente pela NVIDIA quanto o DLSS.

avalanche

Postagens recentes

O CEO da Epic Games critica a Valve pela política “muito irresponsável” da Steam em relação à IA generativa.

Em entrevista à PC Gamer, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, discutiu a percepção…

45 minutos atrás

SpaceX batiza sua futura constelação de satélites de IA com capacidade para um milhão de pessoas com o mesmo nome: Starmind

O CEO da SpaceX, Elon Musk, mais uma vez buscou inspiração nas estrelas. Ele confirmou…

1 hora atrás

A Ford recontratou engenheiros demitidos para corrigir bugs relacionados à inteligência artificial.

A Ford foi obrigada a recontratar antigos engenheiros para corrigir falhas causadas por sistemas automatizados…

1 hora atrás

As profissões de engenharia provaram ser as mais resilientes na era da IA.

A forma como o mercado de trabalho se transformará na era da inteligência artificial continua…

2 horas atrás

O Google continua a perder talentos em IA com a chegada de mais dois pesquisadores à Anthropic.

O Google continua a perder funcionários valiosos, e isso já está causando preocupação entre os…

2 horas atrás