A AMD introduziu tecnologia que reduzirá o espaço em disco exigido pelos jogos. A solução é chamada NTBC (Neural Texture Block Compression) e fornece compactação de textura sem afetar o desempenho geral e ao mesmo tempo mantendo a “qualidade razoável” da imagem. A tecnologia pode reduzir o tamanho do jogo em 70%, ou seja, Call of Duty pode ocupar não 150, mas 45 GB.
Fonte da imagem: callofduty.com
O tamanho dos jogos continua a crescer e as soluções existentes não conseguem reduzir significativamente o espaço ocupado por centenas e milhares de texturas 4K. A tecnologia AMD NTBC resolve esse problema por meio da compactação usando redes neurais – é parcialmente compatível com os algoritmos de compactação de textura usados hoje (Block Compression, BC).
«Foi concebido para ser compatível com os formatos BC existentes, nomeadamente BC1 e BC4, com uma pegada reduzida e pode ser utilizado como substituto de processos gráficos existentes. Mostramos que o NTBC pode alcançar melhores taxas de compressão do que o BC padrão para ambas as abordagens, ao mesmo tempo que gera texturas de qualidade razoável. No entanto, existe um compromisso entre qualidade e taxa de compressão para as abordagens agressivas e conservadoras – a abordagem agressiva proporciona melhores taxas de compressão ao custo de uma pequena penalização na qualidade. Portanto, deixamos que os usuários decidam qual abordagem, incluindo BC padrão, usar dependendo de seus requisitos. Acreditamos que esta flexibilidade é uma das vantagens do NTBC devido à sua compatibilidade com os BCs existentes”, afirmaram os criadores da tecnologia (PDF).
Os tamanhos dos pacotes de instalação para jogos AAA modernos variam de 100 GB, e a necessidade dessa tecnologia parece óbvia. O tamanho reduzido da textura também liberará alguns recursos de memória de vídeo no jogo como bônus. A AMD ainda não especificou o momento do lançamento do NTBC no mercado.
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