A maior parte da equipe da Bit Reactor, o estúdio que lançou o jogo de estratégia tática Star Wars Zero Company e que é liderado pelo ex-diretor de arte de XCOM, Greg Foertsch, ficou sem receber salário.

Fonte da imagem: Electronic Arts
Relembrando, Star Wars Zero Company foi lançado em 27 de agosto para PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. O jogo recebeu aclamação da crítica, atraiu 77.000 jogadores em seu pico no Steam e se tornou um dos dez mais vendidos da plataforma.
De acordo com o Game File, citando documentos judiciais do processo movido por Alison Kelly, cofundadora da Bit Reactor, contra o estúdio, a maioria dos funcionários foi colocada em licença não remunerada algumas semanas antes do lançamento de Zero Company.
Um representante da Bit Reactor confirmou a licença (cuja duração não foi especificada) e enfatizou que a decisão cabe inteiramente ao estúdio — não à editora (Electronic Arts) ou à detentora dos direitos autorais (Disney).
Segundo fontes do Game File, a situação afetou até 80% dos funcionários do estúdio. Atualmente, apenas uma equipe reduzida permanece na Bit Reactor para lidar com as atualizações pós-lançamento de Star Wars Zero Company.
Acredita-se que a administração da Bit Reactor tenha desperdiçado a maior parte dos fundos disponíveis na preparação para o lançamento de Star Wars Zero Company e agora esteja tentando se manter à tona na expectativa de receber uma porcentagem das vendas do jogo.
A Bit Reactor garantiu que o estúdio espera restaurar os salários dos funcionários afetados caso Star Wars Zero Company seja bem-sucedido, mas os próprios funcionários não estão dispostos a retornar.