4K a 120 fps não será: desenvolvedores Godfall negaram informações sobre os recursos técnicos da versão PS5

A editora Gearbox Publishing e o estúdio desenvolvedor Counterplay Games no microblog oficial Godfall comentaram sobre a informação que apareceu na web ontem sobre o trabalho do slasher cooperativo no PlayStation 5.

Em seu material sobre os resultados da sessão de gameplay em Godfall, o jornalista da edição japonesa do Game Watch afirmou que teve a oportunidade de testar o projeto em resolução 4K e a 120 frames / s.

Em todas as demos anteriores, Godfall funcionava apenas a 60fps, então as informações sobre uma melhoria de desempenho tão significativa rapidamente entusiasmaram o público. No entanto, era muito cedo para se alegrar.

Isso não está correto. O controle de qualidade e a otimização do desempenho costumam ser a última etapa do desenvolvimento antes do lançamento e esse ajuste está em andamento para nós. Compartilharemos números reais quando o trabalho terminar.

De acordo com os desenvolvedores, as informações sobre 4K e 120 fps na versão PS5 de Godfall não são verdadeiras. Ao mesmo tempo, o estúdio ainda não está pronto para nomear os verdadeiros indicadores do projeto.

«O controle de qualidade de desempenho e otimização ocorre com mais frequência no estágio final de desenvolvimento, e é exatamente isso que estamos fazendo agora. Daremos os números reais quando o processo for concluído ”, asseguram os autores.

Os desenvolvedores também já confirmaram que Godfall exigirá uma conexão constante com a internet. Ao mesmo tempo, como muitos presumiram, a nova criação de Counterplay Games não é um serviço de jogo.

Godfall estará à venda na Rússia em 19 de novembro deste ano para PC (Epic Games Store) e PlayStation 5. As pré-encomendas já começaram: a versão para console custou em média 5 mil rublos mais cara que a versão para computador.

avalanche

Postagens recentes

A IA não é mais considerada uma ameaça a milhões de empregos – mas as demissões ainda continuam

\nNo ano passado, desenvolvedores de sistemas de inteligência artificial e executivos de empresas disseram que…

47 minutos atrás

O criador do WinRAR explicou por que o arquivador não obrigou você a comprar uma licença por 30 anos

\nHá mais de 30 anos, o arquivador WinRAR trabalha em um modelo de pagamento voluntário.…

2 horas atrás

O Xbox esperava atingir 77 milhões de assinantes do Game Pass até 2026, mas falhou miseravelmente

\nA Microsoft não informa o número de assinantes do seu serviço de jogos Game Pass…

3 horas atrás

Apple e Epic Games convenceram o tribunal a suspender o processo na App Store

\nNo início do mês, soube-se que a Apple e a Epic Games entraram com uma…

4 horas atrás