A editora Gearbox Publishing e o estúdio desenvolvedor Counterplay Games no microblog oficial Godfall comentaram sobre a informação que apareceu na web ontem sobre o trabalho do slasher cooperativo no PlayStation 5.
Em seu material sobre os resultados da sessão de gameplay em Godfall, o jornalista da edição japonesa do Game Watch afirmou que teve a oportunidade de testar o projeto em resolução 4K e a 120 frames / s.
Em todas as demos anteriores, Godfall funcionava apenas a 60fps, então as informações sobre uma melhoria de desempenho tão significativa rapidamente entusiasmaram o público. No entanto, era muito cedo para se alegrar.
Isso não está correto. O controle de qualidade e a otimização do desempenho costumam ser a última etapa do desenvolvimento antes do lançamento e esse ajuste está em andamento para nós. Compartilharemos números reais quando o trabalho terminar.
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De acordo com os desenvolvedores, as informações sobre 4K e 120 fps na versão PS5 de Godfall não são verdadeiras. Ao mesmo tempo, o estúdio ainda não está pronto para nomear os verdadeiros indicadores do projeto.
«O controle de qualidade de desempenho e otimização ocorre com mais frequência no estágio final de desenvolvimento, e é exatamente isso que estamos fazendo agora. Daremos os números reais quando o processo for concluído ”, asseguram os autores.
Os desenvolvedores também já confirmaram que Godfall exigirá uma conexão constante com a internet. Ao mesmo tempo, como muitos presumiram, a nova criação de Counterplay Games não é um serviço de jogo.
Godfall estará à venda na Rússia em 19 de novembro deste ano para PC (Epic Games Store) e PlayStation 5. As pré-encomendas já começaram: a versão para console custou em média 5 mil rublos mais cara que a versão para computador.