295 milhões de usuários, hits de vendas comprovados e 7,7 bilhões de horas em jogos: a Epic Games Store resumiu os resultados de 2024 e revelou planos para melhorar a loja

A Epic Games Store Digital Store, no já tradicional material de fevereiro, resumiu os resultados de 2024 para o serviço e também falou sobre planos para os próximos dez meses e meio.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

Audiência EGS Versila 295 MLN, 2023 anos), AThe Million Crossplatures 2023), ATHE -CROSSPLATERMENT EPIC – 898 milhões (804 milhões). As composições diárias on -line diárias de 37,2 milhões (36,1 milhões) e 74 milhões – 74 milhões (75 milhões).

Em 2024, 1100 (1300) jogos e aplicativos alcançaram o EGS – o número total atingiu 4000 (2900). Os usuários gastaram US $ 1,09 bilhão (US $ 950 milhões) e US $ 255 milhões (US $ 310 milhões) para terceiros -os jogos nos jogos da Epic e gastaram 7,72 bilhões e 2,68 bilhões de horas, respectivamente.

A Epic Games Store Partners distribuiu 89 jogos (86) por mais de US $ 2.229 (US $ 2055) por 2024 e uma classificação média de 76 % (75 %). No total, os jogadores atribuíram mais de 595 milhões de cópias gratuitas (586 milhões).

A Epic Games Store Infographics, de acordo com os resultados de 2024: um aumento na prensagem (Fonte da imagem: Epic Games Store)

«O sucesso mítico no EGS para 2024 alcançou o Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Rocket League, GTA V e Fortnite – jogos anteriores. Wuthering Waves entrou na seção “lendária” e EA Sports FC 25 e Black Myth: Wukong – em “Epic”.

Quanto aos planos para 2025, os desenvolvedores do EGS estão indo:

  • Continue o desenvolvimento do aplicativo móvel da Epic Games Store;
  • Implementar instrumentos de publicação independente para dispositivos móveis;
  • Implementar instrumentos de publicação independente de aplicativos que não sejam de jogo, tanto em um PC quanto em dispositivos móveis;
  • Adicione a oportunidade de comprar jogos como presente para outros usuários;
  • Integrar um novo despachante de download (até o final de março) no PC e Mac;
  • Implementar no PC e Mac a função dos jogos de pré -carregamento antes do lançamento;
  • Recalcular a interface de pesquisa e catálogo;
  • Implementar funções sociais multi -plataforma, incluindo um novo bate -papo por voz e texto, a oportunidade de criar grupos fora do jogo, encontrar grupos, convidar e se juntar a eles;
  • Adicione a função de comutação da loja para diferentes plataformas.

A Epic Games também informou que ela estendeu o programa “Now in Epic” até 31 de janeiro de 2026 e o ​​espalhou para jogos para dispositivos móveis. A iniciativa concede aos desenvolvedores que mantenham 100 % de receita nos primeiros seis meses após o lançamento no EGS.

Uma seleção dos jogos mais esperados para a Epic Games Store em 2025 (Fonte da imagem: Epic Games Store)

avalanche

Postagens recentes

“Eu nem imaginava que isso fosse possível”: modder assume a tarefa de portar The Elder Scrolls III: Morrowind para Elden Ring

Enquanto alguns fãs estão recriando The Elder Scrolls III: Morrowind no motor Skyrim, outros estão…

10 horas atrás

Kojima revelará segredo sobre jogos futuros em homenagem ao 10º aniversário da Kojima Productions

O estúdio japonês Kojima Productions, fundado no final de 2015 pelo renomado designer de jogos…

11 horas atrás

Calendário de Lançamentos – 1 a 7 de setembro: Hollow Knight: Silksong, Cronos: The New Dawn e Metal Eden

Análise do modo ranqueado de Warface: fácil de pegar o jeito, difícil de largar

13 horas atrás

CD Projekt Red intriga fãs de Cyberpunk 2077 com teaser misterioso do presidente dos EUA

Embora o suporte de conteúdo para o RPG de ação cyberpunk em primeira pessoa Cyberpunk…

13 horas atrás

A seleção de horas e minutos do despertador do iPhone não é um ciclo, mas uma longa lista com um final inesperado

Parece difícil imaginar algo mais elementar do ponto de vista do usuário do que escolher…

13 horas atrás