12 bilhões de demônios mortos e quase 3 bilhões de assassinatos atrozes: os autores de DOOM Eternal falam sobre as conquistas coletivas dos jogadores

O diretor do DOOM Eternal, Hugo Martin, compartilhou as estatísticas dos jogadores do atirador da id Software durante a transmissão da cerimônia de abertura do festival online QuakeCon at Home.

«Não podemos calcular a quantidade de entusiasmo que você nos mostrou, e nós apreciamos, mas somos capazes de calcular um monte de outras coisas, ”- assegurou Bethesda Softworks.

Em particular, desde o lançamento de DOOM Eternal, os jogadores conseguiram enviar mais de 12 bilhões de demônios para o próximo mundo: 2,9 bilhões deste número caíram em assassinatos brutais, 1 bilhão em uma espingarda de cano duplo, 607 milhões em BFG.

Além disso, de acordo com Martin, os usuários coletaram 41 milhões de itens colecionáveis ​​(especificamente brinquedos) e 86 milhões de vidas extras espalhadas pelos níveis.

A Bethesda Softworks afirma que esses indicadores estão “crescendo a cada dia”. A popularidade de DOOM Eternal entre os jogadores da editora está associada à forte pressão do conteúdo pós-lançamento.

Nos “próximos meses”, DOOM Eternal será reabastecido com invasões, novos níveis de mestre e demônios para jogar no Modo de Batalha, bem como modos competitivos classificados e a expansão da história dos Deuses Antigos, Parte Um.

Especificamente, a expansão será lançada antes do final deste ano. Um teaser de The Ancient Gods, Part One também foi mostrado no QuakeCon at Home – o trailer completo será lançado em 27 de agosto como parte da cerimônia de abertura da gamescom 2020.

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