Teaser interativo do filme de terror cancelado Silent Hills – P.T. — continua a entusiasmar as mentes dos jogadores mesmo 10 anos após o seu lançamento. O modder e dataminer Lance McDonald fez recentemente uma descoberta que o surpreendeu sobre o projeto.
Fonte da imagem: Konami
Lembramos que em P.T. O jogador é assombrado pelo fantasma de uma mulher grávida, Lisa, que foi morta pelo marido. McDonald mostrou no passado que seu espírito segue literalmente os calcanhares do usuário.
Na tentativa de fazer Lisa aparecer em “coordenadas XYZ arbitrárias”, MacDonald revelou uma lista completa de todos os pontos possíveis para um fantasma se materializar, bem como a lógica do jogo para determinar o local específico para isso.
Fonte da imagem: X (Lance McDonald)
Acontece que o local onde Lisa apareceu ao longo de toda a passagem de P.T. é inteiramente definido por instruções detalhadas codificadas: “Nenhuma linguagem de script é usada para isso. Loucura”.
O Fox Engine, no qual o P.T se baseia, suporta linguagens de programação de alto nível, mas no caso do Lisa elas não são utilizadas: os autores limitaram-se a C++. “Parece quase intencionalmente confuso”, diz o modder.
O momento de teletransporte de Lisa que assustou MacDonald
Falando ao GamesRadar, MacDonald explicou que o design do jogo é normalmente separado do lado da engenharia de um jogo, portanto, ver elementos de jogo “codificados no nível mais baixo do motor é extremamente surpreendente”.
PT aproximando-se de seu 10º aniversário – um teaser interativo foi lançado em 12 de agosto de 2014 no PS4. Após o cancelamento de Silent Hills, a demo foi retirada da PS Store. Não é mais possível baixar a “amostra” e ela não é compatível com o PS5, embora MacDonald tenha conseguido o impossível.
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