Os gráficos móveis da ARM se tornarão mais produtivos — aceleradores neurais serão integrados às GPUs

A Arm afirmou que sua próxima geração de GPUs móveis, com lançamento previsto para 2026, utilizará tecnologias neurais para oferecer maior qualidade de imagem e desempenho aprimorado. A empresa também revelou uma interface de programação de aplicativos (API) para que os desenvolvedores possam começar hoje mesmo, sem esperar por um novo hardware.

Fonte da imagem: braço

A Arm busca principalmente usar a aceleração neural para escalar gráficos para resoluções mais altas sem sacrificar o desempenho. Outros cenários incluem a duplicação das taxas de quadros por meio de interpolação e a melhoria da qualidade da imagem por meio do rastreamento de caminho em tempo real em dispositivos móveis com menos raios por pixel.

«À medida que a IA se integra cada vez mais aos gráficos em tempo real, precisamos de uma IA baseada em GPU que seja integrada, eficiente e, principalmente, com baixo consumo de energia. “Facilitar o desenvolvimento de IA em GPUs para desenvolvedores tem sido a força motriz por trás das inovações técnicas que estamos discutindo aqui”, disse Geraint North, pesquisador em IA e plataformas para desenvolvedores na Arm.

A Arm se recusou a divulgar detalhes técnicos sobre os aceleradores neurais até o anúncio da próxima geração de GPUs Mali. Sabe-se apenas que eles estarão localizados em núcleos de shader, e o desempenho das redes neurais será escalonado dependendo do seu número em uma implementação específica de GPU. A arquitetura Arm de quinta geração permite configurações de até 16 núcleos.

No ano passado, a Arm anunciou o Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), uma tecnologia de escalonamento que permite que os jogos sejam renderizados em uma resolução mais baixa e apliquem um algoritmo de escalonamento, reduzindo o custo de processamento de um quadro, mantendo a qualidade. A nova tecnologia Neural Super Sampling (NSS), baseada em um acelerador neural de hardware, pode escalonar uma imagem de 540p para 1080p em 4 ms por quadro e reduzir a carga na GPU em 50%.

«”A renderização em tempo real usando IA é mais rápida, nítida e energeticamente eficiente. Isso significa que o NSS pode produzir a mesma qualidade de saída usando entradas de qualidade inferior, ou até mesmo uma qualidade de saída superior usando as mesmas entradas”, disse North.

A Arm também revelou o Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) e o Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). O NFRU aumenta as taxas de quadros criando um quadro intermediário a partir de dois quadros consecutivos. “A rede neural também está fortemente acoplada ao novo hardware que adicionaremos às nossas GPUs para acelerar a geração de vetores de movimento que rastreiam como os pixels se movem entre os quadros. Isso permitirá que o conteúdo rodando a 30 quadros por segundo seja escalado para 60 quadros por segundo de forma muito econômica”, explicou North.

O NSSD foi projetado para fornecer a qualidade de imagem do traçado de caminho, que, segundo North, é muito custoso em termos computacionais, mesmo em sistemas desktop: “Ao combinar o traçado de caminho com uma rede neural, é possível projetar apenas um pequeno número de raios por pixel na cena e usar a tecnologia neural para preencher os detalhes ausentes. Assim, a rede neural pode extrapolar dados não apenas de pixels vizinhos, mas também de quadros anteriores.”

Todas essas inovações estão disponíveis para desenvolvedores hoje, graças ao Neural Graphics Development Toolkit. O kit inclui plugins para a Unreal Engine, permitindo a integração da superamostragem neural a um jogo “com apenas alguns cliques”. Os modelos estão disponíveis em formatos abertos no GitHub e no Hugging Face. A emulação completa das extensões Arm ML Vulkan para PC também está disponível, permitindo que os programadores usem toda a pilha de aplicativos sem esperar o lançamento de chips para dispositivos móveis.

A Arm não é a primeira empresa a integrar tecnologias neurais em chips de smartphones. Em particular, a IA já é amplamente utilizada para controlar funções de câmera. A Qualcomm, licenciada pela Arm, está expandindo os recursos de IA de suas plataformas de smartphones com unidades de processamento neural (NPUs). No MWC do ano passado, a Qualcomm demonstrou um grande modelo de linguagem com 7 bilhões de parâmetros em execução em um smartphone Android e apresentou seu AI Hub para desenvolvedores.

admin

Postagens recentes

A Yandex realizará a conferência Search Day na próxima semana.

A Yandex anunciou sua próxima conferência Search Day, agendada para 7 de abril. No evento,…

20 minutos atrás

O calor dos centros de dados de IA começou a afetar o clima — até agora apenas localmente, mas está tendo um impacto significativo nos países vizinhos.

Uma equipe de cientistas da Universidade de Cambridge publicou um artigo com os resultados de…

20 minutos atrás

A Blizzard despertou a curiosidade dos fãs de StarCraft com uma nova vaga de emprego: um jogo de tiro em mundo aberto desenvolvido na Unreal Engine.

De acordo com um novo anúncio de emprego, a editora e desenvolvedora americana Blizzard Entertainment…

44 minutos atrás

De um jeito ou de outro: o Microsoft Edge será aberto automaticamente sempre que você fizer login no Windows 11.

A Microsoft está testando um novo modelo de comportamento para o navegador Edge no Windows…

44 minutos atrás

Estatísticas do Steam em março: Linux ultrapassa macOS, popularidade da RTX 5070 volta à realidade e AMD conquista mais participação de mercado da Intel.

A pesquisa de hardware do Steam de março registrou um aumento significativo na participação de…

2 horas atrás