A Nvidia anunciou o lançamento de uma nova versão beta da plataforma RTX Remix 0.5, que permite adicionar texturas de alta resolução, tecnologia de escalonamento de imagem DLSS, Reflex e ray tracing usando tecnologias de IA a jogos antigos e clássicos. A nova versão do RTX Remix oferece suporte à tecnologia Ray Reconstruction, que faz parte do pacote DLSS 3.5.
Deve-se observar que Ray Reconstruction só funciona em placas gráficas GeForce RTX. No entanto, diferentemente da mesma tecnologia Frame Generation, que é suportada apenas pelas placas de vídeo GeForce RTX série 40, Ray Reconstruction também pode funcionar em placas de vídeo GeForce RTX série 20.
Com a adição do suporte Ray Reconstruction ao RTX Remix, os modders podem melhorar a qualidade de seus modelos de jogos com Ray Tracing em apenas alguns cliques. Esta tecnologia alimentada por IA é significativamente superior em qualidade e conveniência a outros métodos que requerem um processo de rastreamento manual, observa a Nvidia. Os criadores de mods agora têm uma ferramenta conveniente que não requer configurações manuais e faz todo o trabalho automaticamente. Além disso, a atualização RTX Remix cobre recursos de iluminação, cozimento de textura de superfície e marcação de textura.
O RTX Remix é uma plataforma aberta, por isso a Nvidia continua incentivando os entusiastas a criarem modificações para melhorar a ferramenta e introduzir novos recursos nela. Bem, para aqueles que não estão envolvidos na criação de modificações por conta própria, mas gostariam de jogar jogos antigos novamente com novas tecnologias, você pode ir para a seção do site ModDB, que contém um banco de dados cada vez maior de mods para vários jogos antigos criados usando RTX Remixar.
Você pode aprender mais sobre o RTX Remix, bem como baixar todas as versões mais recentes das ferramentas para criação de modificações, no site da Nvidia.
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