A NVIDIA anunciou a tecnologia de escalonamento de imagem inteligente DLSS 3.5, cuja vantagem mais importante era a reconstrução de traçado de raio (Ray Reconstruction), relata VideoCardz.
Fonte da imagem: videocardz.com
De acordo com o desenvolvedor, cinco vezes mais dados foram usados para treinar o algoritmo de inteligência artificial subjacente ao Ray Reconstruction do que no desenvolvimento do DLSS3. A tecnologia usa dados adicionais do mecanismo do jogo e de outros softwares, reconhecendo os efeitos do traçado de raios, bem como distinguindo entre pixels temporais e espaciais “ruins”.
Devido ao uso de algoritmos de redução de ruído, alguns dos dados importantes necessários para o dimensionamento são removidos, o que leva à perda de informações de cores durante a operação desses algoritmos e posterior dimensionamento, disse a NVIDIA. Além disso, os métodos tradicionais comprometem a precisão dos efeitos de iluminação devido ao acúmulo de pixels nos quadros anteriores, o que causa o efeito halo.
Outro efeito negativo dos algoritmos de redução de ruído é a perda de qualidade no cálculo da iluminação global, bem como a diminuição da qualidade das reflexões, uma vez que não há dados suficientes para interpolação. Tudo isso não se aplica à tecnologia de reconstrução de feixes, que se tornou a principal na atualização do DLSS 3.5.
A estreia do NVIDIA DLSS 3.5 acontecerá neste outono. A tecnologia será lançada em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal com RTX e Alan Wake 2, bem como NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage e D5 Renderer.
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