Jogado no PC

O primeiro Mortal Shell ostentava visuais vibrantes e ideias interessantes, mas era um jogo pequeno desenvolvido por uma equipe novata. Parecia, como muitos outros sucessores de Dark Souls, que cairia no esquecimento. Por isso, o anúncio de uma sequência cinco anos depois foi surpreendente. Tanto pelo anúncio em si quanto pelo trailer — que parecia surpreendentemente dinâmico. O teste aberto subsequente reforçou nossa confiança — definitivamente teríamos um RPG de ação à altura! Em resumo, foi exatamente isso que aconteceu. Mas a resposta completa é mais complexa.

Zirel ajuda a fortalecer o vínculo com as conchas e, mediante pagamento, lhe dirá onde encontrar novos guerreiros.

⇡#Convidados do Espaço

Os criadores de Mortal Shell estavam focados principalmente na atmosfera. Fallgrim, como mundo, era verdadeiramente misterioso, mas encontrar uma narrativa coerente no jogo era difícil, senão impossível. A cinemática de abertura da sequência descreve o final do primeiro jogo em poucas frases e imediatamente passa para uma exposição clara da nova história.

Após a batalha com o Prisioneiro e a Ascensão do antigo protagonista, Foundling, um período de calmaria se abateu sobre Fallgrim. Então, uma entidade divina — a Mãe Subterrânea — caiu do céu. Ou pelo menos, o culto de seguidores que se formou lhe concedeu divindade. Com o tempo, os fanáticos roubaram os ovos da Mãe Subterrânea, na esperança de obter ao menos um pouco de grande poder com eles.

Não é muito, mas Mortal Shell 2 ao menos aborda diretamente as entidades cósmicas cuja chegada trouxe o mundo ao seu estado atual. Assumimos o papel de um Arauto, uma das criações da Mãe do Submundo. Ele é idêntico ao Enjeitado do primeiro jogo, indicando claramente uma espécie sobrenatural cuja principal habilidade é habitar os corpos de guerreiros escolhidos.

Você nem sabe se deve sentir inveja…

A tarefa do Arauto é simples: encontrar todos os ovos roubados e ajudar a Mãe do Submundo a continuar sua jornada. Basicamente, é isso, pelo menos no primeiro nível. Claro, no espírito de Dark Souls, toda a complexidade do mundo está escondida nos visuais, nos longos diálogos com vários personagens excêntricos e nas descrições dos itens.

O protagonista, embora aparentemente uma criatura robusta, ainda é muito frágil para lutar contra um exército de monstros. Portanto, para completar a missão, devemos mais uma vez coletar os corpos de grandes guerreiros do passado. Alguns nos são familiares do primeiro jogo (a ágil Til ou o poderoso Eredrim), enquanto outros veremos pela primeira vez. Há um total de oito possíveis “cascos” no segundo jogo, e desta vez há muito mais variação entre eles.

⇡#Qual é você hoje?

A introdução de Mortal Shell 2 é enganosamente linear. Mas, ao chegar à Fortaleza Óssea, o local central, a verdadeira face do projeto é revelada. Desta vez, os desenvolvedores miraram em um mundo verdadeiramente aberto! A nova região de Fallgrim, onde devemos caçar os ovos cósmicos roubados (sim, parece uma paródia, mas é sério!), é inicialmente desorientadora. Você literalmente se encontra em uma encruzilhada com várias estradas e pode ir em qualquer direção. E a mesma coisa acontece na próxima bifurcação. E na seguinte. Mas para onde ir neste vasto campo pontilhado de sinos gigantes?

Teletransportar-se da Fortaleza para as regiões literalmente desintegra o protagonista em átomos, disparando em seguida um feixe de energia na direção escolhida.

Essa é uma das qualidades do jogo: ele habilmente te envolve em seu mundo, criando uma sensação de mistério a cada esquina. No entanto, o mapa não é excessivamente grande, o que é, na verdade, uma vantagem. Uma região pequena, mas bem desenvolvida, é melhor do que quilômetros de campos vazios — a Cold Symmetry se esforçou para manter essa abordagem. Para onde quer que você vá, uma vista deslumbrante e um ponto de referência interessante sempre se abrem diante dos seus olhos, te convidando a alcançá-los.

Masmorras estão espalhadas por Fallgrim, reconhecíveis pela névoa na entrada. Assim como em Elden Ring, são pequenas aventuras de dez minutos com uma recompensa ao final. Mas Mortal Shell 2 não se permite ser repetitivo. Cada masmorra é única, às vezes até com sua própria peculiaridade. Uma delas obrigará você a procurar paredes ilusórias, outra permite que você se mova apenas para trás, e uma terceira exigirá que você empurre caixas para pressionar botões no chão. A única crítica a essas atividades é a falta de chefes únicos. Seguindo a infeliz tradição do gênero, seus lugares são ocupados por versões ligeiramente modificadas e significativamente mais fortes de inimigos comuns.

Chefes interessantes e bem elaborados aguardam o jogador além dos Portões, onde os oponentes mais formidáveis ​​guardam os tesouros roubados. Infelizmente, essa falta de clareza torna-se cada vez mais evidente com o tempo. O mundo do jogo é essencialmente uma teia, e em suas bordas, sete zonas de história distintas aguardam que você as explore. Após cada uma, você retorna ao local central, entrega seu saque e segue por um caminho diferente até o próximo Portão.

MistérioA empolgação inicial diminui gradualmente. Mas o sistema de combate, em sua maior parte, mantém o interesse até o fim, já que a jogabilidade é muito boa. Assim como no primeiro jogo, cada golpe tem um peso agradável e os movimentos são acompanhados por uma inércia convincente. Os inimigos são atingidos com um soco satisfatório — não parece que você está socando um boneco de treino. As animações dos movimentos de combate são fluidas.

Além disso, removemos a barra de estamina, então você pode socar e esquivar sem restrições. No entanto, você não poderá simplesmente socar os inimigos. Enquanto você estiver focado em um inimigo, outros não entrarão na fila, mas atacarão pelas laterais. Felizmente, o jogo indica se alguém está mirando em você fora da tela. Inimigos maiores não são atordoados a cada golpe — os grandalhões podem facilmente interromper sua sequência de ataques.

Escudos ainda estão ausentes em Mortal Shell 2 — em vez disso, o jogo oferece selos de proteção para diferentes estilos de jogo. O Selo de Bloqueio permite bloquear ataques inimigos com sua própria arma e, se usado no momento perfeito, quebra a postura do oponente. O Selo de Petrificação desbloqueia a habilidade de se transformar em pedra a qualquer momento, desviando a maioria dos ataques, mas é preciso esperar alguns segundos para usá-lo novamente. Por fim, há o Selo de Aparar, que transforma o jogo em algo semelhante a Sekiro. Bone Fortress também oferece um quarto Selo, que aumenta significativamente o poder ofensivo, mas os desenvolvedores o anunciam como um “modo fácil”, onde até mesmo as conquistas são desativadas.

As animações de finalização são exclusivas para cada inimigo.

A aparência escolhida determina em grande parte sua abordagem ao combate. Cada uma possui habilidades ativas únicas e uma árvore de desenvolvimento que incentiva um estilo específico. Til se baseia em manobrabilidade e esquiva, combinadas com ataques rápidos. Eredrim e Proxima são adeptos de se aproximar dos inimigos enquanto causam bom dano. E o rechonchudo Lazlo veste uma armadura poderosa e consegue resistir bem aos golpes.

Há também oito opções de armas, assim como de aparências. Embora cada guerreiro tenha uma lâmina “canônica”, o jogo não limita o uso de nenhuma arma em nenhuma aparência. Escolher o selo certo é crucial. Você não pode bloquear ou esquivar durante uma animação de ataque, então o selo de pedra funciona bem com armas pesadas e lentas (a petrificação, vale lembrar, funciona a qualquer momento), enquanto um machado ou katana rápidos facilitam a defesa. Uma parte fundamental do arsenal é a arma de longo alcance — também com oito tipos (os desenvolvedores adoram esse número).

Por fim, o toque final para criar o guerreiro ideal é um conjunto de tarits — artefatos com melhorias passivas e habilidades ativas. Eles são divididos em tipos: bônus permanentes, encantamentos de armas, efeitos de cada golpe e técnicas ativas. Estas últimas, como atirar, consomem energia, que é reposta por ataques corpo a corpo.

As memórias das conchas apresentam personagens do mundo do jogo. E eles reagem de forma diferente aos guerreiros correspondentes.

⇡#Quanto mais você avança em Fallgrim, mais problemas surgem

Mortal Shell 2 incentiva a experimentação com conchas e equipamentos. É tentador testar diferentes combinações, às vezes pela eficácia potencial, outras vezes simplesmente pelo estilo. Eredrim fica incrível com sua espada de duas mãos! Embora não seja fácil lutar com ela — sua lentidão assustadora não é compensada pelo dano. E é durante esses experimentos que os problemas começam a surgir.

O jogo parece nos incentivar a experimentar novas combinações, mas isso é inconveniente. Para acessar as habilidades da concha (e suas memórias), você precisa gastar um recurso especial — Visões — que são suficientes para, no máximo, quatro dos oito guerreiros em uma única partida. Talvez eu tenha perdido alguma coisa — muitas opções só são desbloqueadas por meio de itens especiais espalhados pelo mundo. Por exemplo, você pode recuperar todos os recursos gastos na melhoria de uma arma se encontrar uma peça de forja única. Sem isso, você só conseguirá afiar adequadamente algumas lâminas de todo o seu arsenal.

Talvez os desenvolvedores quisessem forçar o jogador a fazer escolhas conscientes. Mas a estrutura do jogo é tal que você não pode experimentar todas as opções primeiro e depois decidir por um personagem e estilo, simplesmente porque as skins e armas estão distribuídas uniformemente pelo mundo. Quando você finalmente coletar todas, já estará perto do final do jogo. É animador saber que a Cold Symmetry ouviu o feedback dos jogadores e já está revisando o sistema de recursos.

De repente, surge espaço para um segmento de terror em primeira pessoa.

Mas é muito mais importante trabalhar no balanceamento dos inimigos. Fallgrim pode ser dividido em duas grandes regiões: norte e sul. Por mais bem elaborada e envolvente que a primeira pareça, a segunda é igualmente sufocante. Assim que você chega aos arredores de Mammon, encontra imediatamente versões mais fortes dos inimigos do norte. Eles são duas vezes mais robustos, movem-se em grandes grupos e atacam com o triplo da força.

Projéteis sem bônus de vida tornam-se quase inúteis, a menos que você domine técnicas defensivas. Um Arauto pode ser derrotado com um ou dois golpes, em vez de cinco ou seis na região inicial. E isso depois de subir de nível dezenas de vezes! Batalhas intensas, onde um estilo agressivo era inicialmente bem-vindo, transformam-se em uma luta tranquila de “eliminar um inimigo por vez”. O risco aumenta exponencialmente, já que qualquer passo em falso o envia de volta ao último Farol (a fogueira local).

Além disso, tenho me deparado cada vez mais com inimigos que possuem os golpes mais aterrorizantes do gênero Souls. Não, eles não ficam balançando o braço por dez segundos e depois atacam instantaneamente sem nenhuma animação perceptível (embora esses existam). Estou falando de “ataques magnéticos”, onde um inimigo a dez metros de distância é magicamente atraído para o protagonista ao final do seu movimento. Ou então giram noventa, e às vezes até cento e oitenta graus. Você quer tentar facilitar as coisas, trocar de arma, desenvolver um arquétipo diferente… mas percebe que terá que gastar um tempão se teleportando de e para a fortaleza, e mesmo assim não terá os recursos necessários. Então você continua sofrendo como está. Sofrendo no pior sentido da palavra.

Todo mundo dança! Sério, todos os personagens pacíficos dançam quando você toca guitarra por perto.

***

Nas primeiras horas, você fica impressionado com a escala da obra — Mortal Shell 2 é muito superior ao seu antecessor em praticamente todos os aspectos. Mas, por mais cativante que o jogo seja na primeira metade, ele se torna igualmente deprimente à medida que se aproxima do final. A única alegria constante é o estilo visual deslumbrante. E a possibilidade de sacar uma guitarra fantástica e aniquilar inimigos com o poder da música, executando um solo de tirar o fôlego.

Prós:

Contras:

Gráficos

Mortal Shell 2 tem uma aparência maravilhosa: os ambientes são detalhados, as paisagens são hipnotizantes e os modelos são de altíssima qualidade.

Som

O aço corta a carne com um baque profundo, as armas produzem um som grave e poderoso, e os personagens têm vozes misteriosas. Mas o jogo peca pela falta de melodias memoráveis.

Um jogador

Um RPG de ação sólido com ataques poderosos e sem restrições de barra de energia. No entanto, os inimigos excessivamente difíceis às vezes parecem injustos — não intencionalmente, mas devido à falta de tempo para aprimorar o balanceamento.

Tempo estimado de conclusão

20 a 30 horas são suficientes para explorar o mundo, encontrar alguns segredos e chegar aos créditos.

Cooperativo

Não disponível.

Impressão geral

Mortal Shell 2 supera seu antecessor em todos os aspectos e pode ser recomendado com confiança a todos os fãs do gênero. Contudo, conforme o jogo se aproxima do final, alguns problemas muito irritantes que poderiam ter sido evitados se tornam mais evidentes.

Nota: 8,0/10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

VÍDEO

By admin

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *