Adobe mostrou o projeto Super Sonic para criação de efeitos sonoros para vídeos usando IA

Em sua conferência anual Max, a Adobe exibiu um projeto de prova de conceito chamado Super Sonic, um protótipo de software baseado em IA que pode transformar texto em áudio, reconhecer objetos e reconhecer a voz do autor para criar rapidamente efeitos sonoros e áudio de fundo. para projetos de vídeo.

Fonte da imagem: Adobe

«Queríamos dar aos nossos usuários controle sobre o processo, […] ir além do fluxo de trabalho original de texto para áudio, e é por isso que estamos trabalhando em um aplicativo de áudio como este, que realmente oferece controle preciso sobre a energia e timing e o transforma em uma ferramenta expressiva.” — disse o chefe de IA da Adobe, Justin Salamon.

Super Sonic usa IA para reconhecer objetos em qualquer lugar da filmagem para criar uma consulta e gerar o som desejado. Em outro modo, o instrumento analisa diversas características da voz e do espectro sonoro e utiliza os dados resultantes para controlar o processo de geração. O usuário não precisa usar a voz; pode bater palmas, tocar um instrumento ou extrair o som original de qualquer outra forma disponível.

Vale ressaltar que a Adobe tradicionalmente apresenta uma série de recursos experimentais na conferência Max. No futuro, muitos deles acabarão no Adobe Creative Suite. Super Sonic poderia ser uma adição útil, por exemplo, ao Adobe Premiere, mas por enquanto as perspectivas futuras do projeto não são claras e ele permanece no status de versão demo.

Anteriormente, os desenvolvedores do Super Sonic estavam envolvidos no desenvolvimento do recurso generativo de IA do Firefly chamado Generative Extend, que permitia que clipes de vídeo curtos fossem estendidos por vários segundos, incluindo uma trilha de áudio.

A capacidade de criar efeitos sonoros a partir de uma consulta de texto ou voz é um recurso útil, mas longe de ser inovador. Muitas empresas, como a ElevenLabs, já oferecem ferramentas comerciais semelhantes.

avalanche

Postagens recentes

Guild Wars 3 não terá um passe de batalha porque os desenvolvedores não querem manter os jogadores como reféns.

A série de MMO Guild Wars, desenvolvida pelo estúdio americano ArenaNet (pertencente à NCSoft), sempre…

2 horas atrás

O CEO da Xpeng liderará pessoalmente o desenvolvimento de robôs humanoides da empresa.

O CEO da Xpeng, He Xiaopeng, decidiu liderar pessoalmente a divisão de robótica da empresa.…

2 horas atrás

Em maio, os carros equipados apenas com motores de combustão interna saíram da lista dos cinco carros de passageiros mais populares na China.

Os híbridos plug-in estão evoluindo rapidamente no mercado chinês e, para muitos motoristas, oferecem uma…

2 horas atrás

A Siri, com sua inteligência artificial, sugerirá pausas em conversas prolongadas e lembrará que ela não é humana.

Foram descobertas referências no código do iOS 27 da Apple indicando que a assistente virtual…

2 horas atrás