A Nvidia lançou oficialmente o DLSS 5, com renderização neural guiada em 3D, para o público. O primeiro jogo a ser compatível é o NBA 2K27. O novo recurso já está disponível em placas de vídeo GeForce RTX série 50 para desktops e notebooks, bem como no serviço em nuvem GeForce NOW Ultimate em servidores equipados com RTX 5080.

Fonte da imagem: nvidia.com
A renderização neural guiada em 3D (DLSS) utiliza dados do motor de jogo, incluindo geometria, texturas, iluminação e dados de movimento, para modificar a iluminação e a aparência de objetos usando uma rede neural. Em NBA 2K27, os desenvolvedores da Nvidia e da Visual Concepts utilizaram a tecnologia para renderizar pele, cabelo e sombras de contato de forma mais realista, preservando a geometria original do jogador.
A Nvidia também confirmou que o DLSS 5 será lançado oficialmente nas placas de vídeo GeForce RTX série 40. Atualmente, a empresa está focada em otimizar a tecnologia para a série RTX 50, com planos de adicionar suporte para a geração anterior posteriormente.
Pouco antes do lançamento oficial de NBA 2K27, um vazamento da biblioteca DLSS 5 permitiu que entusiastas executassem a tecnologia não apenas na série GeForce RTX 40, mas também na série RTX 30 e até mesmo na série RTX 20. No entanto, o desempenho e a estabilidade nessas placas de vídeo variaram, e a Nvidia promete oficialmente suporte apenas para as séries RTX 40 e RTX 50.
“DLSS 5 é o nosso modelo mais exigente em termos de recursos até o momento. Desde o seu anúncio inicial em março, conseguimos um aumento de desempenho de cinco vezes, e há mais por vir. Atualmente, estamos focados em otimizar o desempenho para a série GeForce RTX 50, com atualizações do modelo de rede neural previstas para o final deste ano. Assim que o desempenho na série RTX 50 for ainda mais otimizado, planejamos expandir o suporte oficial para a série GeForce RTX 40”, afirmou a Nvidia.
Os jogadores terão menos opções para personalizar o DLSS 5 do que as implementações experimentais da tecnologia oferecidas.Na maioria dos jogosO usuário terá acesso apenas a um botão para ativar ou desativar o recurso. A seleção de modelo, a estrutura, a intensidade do tom e as configurações de máscara são destinadas principalmente aos desenvolvedores, embora alguns jogos possam disponibilizar algumas dessas configurações aos usuários.