A IA Gemini do Google se recusou a jogar xadrez com um antigo console Atari 2600 por medo de perder

O chatbot Gemini do Google abandonou uma partida de xadrez com o console Atari 2600 quando descobriu que havia derrotado outros modelos de IA, o OpenAI ChatGPT e o Microsoft Copilot.

Fonte da imagem: GR Stocks / unsplash.com

O engenheiro Robert Caruso, que orquestrou partidas de xadrez entre o Atari Chess e os sistemas de IA de ponta OpenAI ChatGPT e Microsoft Copilot, decidiu testar os recursos do Google Gemini. Este foi um passo lógico, visto que o ChatGPT e o Copilot são de certa forma relacionados — ambos os sistemas são construídos na plataforma OpenAI, enquanto o Gemini é um modelo de linguagem multimodal fundamentalmente diferente, desenvolvido pelo Google.

Ao discutir o próximo jogo, Gemini afirmou que ele quase certamente superaria o Atari Chess, observando que “não chega nem perto de ser um modelo de linguagem de grande porte”. O chatbot do Google afirmou que ele era “mais como um mecanismo de xadrez moderno que pode calcular milhões de movimentos à frente e avaliar um número infinito de posições”. Em resposta, o engenheiro destacou que o ChatGPT e o Copilot também se gabaram de suas habilidades e previram uma vitória fácil, mas acabaram perdendo para um sistema significativamente desatualizado.

Isso mudou drasticamente o comportamento do Google Gemini — o chatbot admitiu ter exagerado suas habilidades no xadrez e, na realidade, “teria muita dificuldade contra o mecanismo de jogo de xadrez eletrônico do Atari 2600”. Por fim, a IA declarou que “em termos de tempo, a decisão mais eficiente e razoável seria provavelmente cancelar a partida”. Assim, o simulador do Atari 2600 lançado pelo engenheiro, com um processador de 1,19 MHz e apenas 128 KB de RAM, assustou o Google Gemini, que não fez um único movimento. Por outro lado, o chatbot impressionou com sua capacidade de estimar suas próprias capacidades com antecedência.

«Adicionar tais verificações de realidade não é apenas uma maneira de evitar erros engraçados no xadrez. Trata-se de tornar a IA mais confiável, digna de confiança e segura — especialmente em circunstâncias críticas, onde erros podem ter consequências graves. Para que a IA continue sendo uma ferramenta robusta, e não um oráculo descontrolado”, comentou o pesquisador sobre os resultados do experimento.

admin

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

14 horas atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

14 horas atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

14 horas atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

15 horas atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

15 horas atrás