O Commodore 64 foi lançado em agosto de 1982 e estava destinado a se tornar um dos PCs mais vendidos de todos os tempos. Acontece que os equipamentos daquela época também podem lidar com algoritmos modernos de inteligência artificial – é claro, com algumas reservas.
Fonte da imagem: github.com/nickbild
O entusiasta Nick Bild desenvolveu um sistema generativo de IA para o Commodore 64 que pode criar imagens de 8 × 8 pixels, que são então convertidas em imagens de 64 × 64 pixels. Essas imagens pretendem servir de inspiração no desenvolvimento de conceitos de design de jogos. Acontece que um modelo moderno de IA generativa pode de fato ser executado em hardware tão antigo. O Commodore 64 levou 20 minutos para completar 94 iterações para construir a imagem final, o que provavelmente não é ruim, considerando a idade do computador.
É claro que não estamos falando de projetos no nível OpenAI, mas o “algoritmo PCA probabilístico” lançado em uma máquina de 40 anos foi, na verdade, treinado em um computador moderno. Assim, embora o modelo funcionasse honestamente no Commodore 64, ainda era necessário um PC moderno para executá-lo.
Jogado no pc Ei, como você está aí! Precisamos ir a Barnsworth e nos encontrar…
A startup americana Cerebras Systems, que desenvolve chips para sistemas de aprendizado de máquina e…
A Dell Technologies anunciou os resultados financeiros do segundo trimestre do ano fiscal de 2025,…
Pavel Durov reuniu-se com representantes da contra-espionagem francesa em Dubai e manteve contato com eles,…
Um grupo de hackers aproveitou uma vulnerabilidade de dia zero no Google Chrome para roubar…
A espaçonave experimental americana Advanced Composite Solar Sail System (ACS3) entrou em órbita terrestre em…