Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e do PS5 Pro, deu a explicação mais clara até o momento sobre a relação entre o upscaler PSSR 2 da Sony e o mais recente upscaler FSR da AMD. Em entrevista à Digital Foundry, Cerny afirmou que a nova versão do PSSR utiliza o mesmo algoritmo central desenvolvido em conjunto com o upscaling FSR, porém com uma implementação diferente, já que a versão para PC do upscaler utiliza cálculos FP8, enquanto o PSSR no PS5 Pro utiliza INT8.

Fonte da imagem: Sony
Como observado pelo VideoCardz, a versão INT8 PSSR corresponde a versões não oficiais do FSR 4 INT8, que surgiram no ano passado e foram posteriormente testadas em placas gráficas RDNA 2 e RDNA 3. Esses testes mostraram que o INT8 é inferior à versão oficial FP8 em RDNA 4 tanto em qualidade de imagem quanto em desempenho, mas ainda oferece melhor qualidade de imagem do que o FSR 3.1 em muitas cenas.
“O FSR da Redstone e o novo PSSR têm implementações ligeiramente diferentes devido ao hardware subjacente. Por exemplo, o escalonamento do FSR usa números de ponto flutuante de 8 bits, enquanto o PSSR usa inteiros de 8 bits. O número de operações MAC (ou seja, a quantidade de cálculos matemáticos envolvidos) também é ligeiramente diferente, e os dados de treinamento são semelhantes, mas não exatamente idênticos. Nenhum dos fatores acima parece ter um impacto significativo nos resultados. “Como a SIE e a AMD acabaram de lançar seus modelos atualizados, esta será uma ótima oportunidade para comparar nossos sistemas”, diz Mark Cerny.
O PlayStation 5 Pro usa mais do que apenas a arquitetura RDNA 4. A tecnologia principal ainda é baseada na arquitetura RDNA 2, mas a GPU do console também apresenta unidades de ray tracing RDNA 4 e unidades dedicadas de aprendizado de máquina, presumivelmente baseadas na arquitetura RDNA 5.
Enquanto o PlayStation usa computação INT8 para executar o algoritmo PSSR, a tecnologia de upscaling FSR 4.1 é suportada apenas na Radeon RX 9000. Placas gráficas. GPUs mais antigas utilizam o caminho analítico FSR 3 em vez do modelo neural.
“Na prática, o mesmo modelo é usado, mas treinado com dados diferentes.”Por exemplo, se o objetivo é escalar a partir de”Se [os dados de treinamento] forem fixados em uma taxa de escala de 2:1, então os dados de treinamento usados são adaptados exclusivamente para essa taxa de escala — e isso leva a resultados de treinamento e parâmetros diferentes. No entanto, sem observar uma diferença significativa nos resultados, as várias variantes de escala FSR atualizadas são de fato bastante próximas do novo PSSR”, esclareceu Mark Cerny.
A declaração de Cerny implica que os dados de treinamento para escala FSR e PSSR são semelhantes, embora não idênticos. As variantes de escala FSR atualizadas também correspondem de perto ao novo PSSR em termos de saída. Isso sugere que a Sony e a AMD estão lançando duas versões intimamente relacionadas da mesma tecnologia, uma otimizada para FP8 no RDNA 4 e a outra para INT8 no PS5 Pro. Isso levanta a questão de quão difícil é implementar essa versão otimizada para INT8 do FSR em placas gráficas RDNA3/2.