Intel Core i5-6600K 3.5 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 11 com 2 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1030 / AMD Radeon RX 550, 20 GB de armazenamento, conta Steam

Intel Core i5-8400 2.8 GHz / AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo compatível com DirectX 11 com 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 720X, SSD

Grime para PC

O primeiro Grime foi uma grande aventura: um mundo único, batalhas desafiadoras, porém equilibradas, e um sistema de progressão interessante. Os desenvolvedores corrigiram diversos problemas irritantes com complementos gratuitos, aprimorando o jogo a um nível excepcional. Mas além de aprimorar o jogo original, a Clover Bite também trabalhou em uma sequência completa. Grime 2 se esforça para superar seu antecessor em todos os aspectos: um mundo maior, mais chefes, mais cores. Mas será que é melhor?

Os próprios chefes são um deleite estético.

Um Destino Colorido

Assim como o primeiro Grime, a sequência começa com um certo mistério. Uma voz no vazio articula pensamentos vagos. O Sem Forma, o protagonista da nova história, ganha um corpo. Com a recomendação de “absorver e alimentar”, partimos para explorar um mundo misterioso. Um mundo onde o Sopro anima as criaturas mais bizarras de pedra e argila.

Diferentemente do jogo anterior, Grime 2 tenta contar uma história mais coerente. Não tenho certeza se a sequência se passa no mesmo universo, mas o jogo oferece muito mais explicações: você aprende sobre as origens do mundo e os primeiros artistas (alguém falou Expedição 33?), cujas criações se tornaram os habitantes locais. O motivo desta vez é claramente definido — a boa e velha vingança. Só que não do personagem principal, mas de um dos personagens. O protagonista decide ajudar o guerreiro Manzil em sua missão: encontrar e derrotar o mítico Goel, que há muitas flores (as estações são chamadas de flores) causou uma destruição terrível. O primeiro jogo permaneceu um enigma com várias interpretações até o fim. A sequência perdeu esse encanto e, infelizmente, não ofereceu nada à altura da atmosfera misteriosa anterior.

Nosso Ser Sem Forma não tem personalidade. Ele é literalmente um receptáculo a ser preenchido — tanto com os significados quanto com as formas das criaturas ao seu redor. Ao longo do jogo, pensamentos obsessivos de devorar suas vítimas vêm à tona. Você pode ceder à sua fome ou tentar resistir. No entanto, não notei muita diferença nesse processo. Nos diálogos (você terá que se comunicar com uma frequência surpreendente), tudo se resume a duas opções: tentar demonstrar compaixão ou seguir em frente rapidamente, em busca de itens valiosos.

E mesmo depois de sua artimanha suja, o herói ainda os ajudará.

A princípio, o caminho do nosso alter ego parece linear. Aqui e ali, seu olhar capta brechas e ganchos, abismos e muros, que você obviamente poderá escalar mais tarde, tendo adquirido as habilidades necessárias. Mas o caminho principal é fácil de seguir: corra da esquerda para a direita, aprenda o sistema de combate e admire a paisagem.

As paisagens são um verdadeiro sucesso. O surrealismo dos ambientes permanece, mas o mundo em si se tornou muito mais vibrante e colorido. Enquanto o primeiro jogo tinha uma paleta de cores sóbria e o cenário parecia esculpido em pedra, Grime 2 é repleto de tantas cores vibrantes que o estilo, às vezes, lembra a animação em stop-motion de The Neverhood. E você definitivamente não será feliz nesta terra…

⇡#ConheçaOInimigo

Nas primeiras horas, você realmente aproveita o processo. Você terá à sua disposição uma variedade de armas, cada uma com dano e velocidade de ataque diferentes, além de movimentos ativos únicos: um martelo pode ser usado para golpear o chão, uma glaive gira como uma hélice, uma flecha carregada perfura os inimigos e assim por diante. A resistência não limita mais suas ações — você pode brandir seu sabre sem parar. A familiar “barra verde” permanece, mas agora representa sua força total — após uma série de golpes, a barra se esgotará, mas isso não prejudicará seus movimentos ou mesmo seus ataques, embora os torne mais fracos.

Grime 2 — um jogo para usar como papel de parede

Uma das principais habilidades de combate continua sendo a defesa, que é moderadamente difícil de executar, mas causa um dano considerável. A única coisa estranha é que não é mais possível eliminar um inimigo imediatamente com uma defesa sob certas condições — a mecânica de absorção mudou.

Muitos inimigos têm um limite de vida. Quando você reduz a vida do inimigo ao nível necessário, ele congela por alguns segundos. Nesse ponto, você precisa literalmente se chocar contra ele com uma esquiva — é assim que você “rouba a forma dele”. Essencialmente, você adiciona um movimento do inimigo ao seu arsenal como uma habilidade ativa. Depois de absorver um inimigo dessa forma várias vezes, você poderá atribuir a forma dele como uma habilidade permanente (até três em um único conjunto). O sistema lembra um pouco os Lírios do Fim. A única diferença é que, em Grime 2, é uma ferramenta secundária, não uma arma principal.

Parece interessante, mas o problema é o equilíbrio. A maioria desses movimentos inimigos é altamente situacional. Usá-las frequentemente deixa você vulnerável a ataques, já que não é possível cancelar, aparar ou rolar enquanto executa um movimento. Diferentemente das armas, que podem ser interrompidas a qualquer momento para evitar dano. Portanto, as habilidades ativas muitas vezes não são usadas — seu efeito não é suficiente para mudar o rumo da batalha.

Se um inimigo brilhar em amarelo, seu ataque pode ser interrompido com um simples movimento do analógico.

⇡#Abismo do Sofrimento

Você enfrentará inúmeras batalhas. Quanto mais você avança, mais percebe a escala do mundo — ele é muito maior que o do jogo anterior. Novos biomas se abrem por todos os lados. As passagens entre eles se entrelaçam de maneiras inesperadas. Navegar se torna cada vez mais difícil com o passar do tempo. Mais de uma vez, você se encontrará em uma situação onde não está claro para onde ir em seguida. Mesmo que o próximo objetivo da história esteja sempre marcado no mapa, você vagará ao redor do ponto de exclamação, sem saber como chegar lá. Afinal, primeiro você precisa desbloquear uma habilidade, que pode estar em uma parte completamente diferente do mundo. E não há nada que indique isso, então você acaba revirando cada pedrinha na esperança de encontrar o caminho certo.

Como convém a um Metroidvania, superar vários obstáculos exige primeiro adquirir uma habilidade específica. Há os tradicionais saltos no ar e quiques na parede, além de movimentos mais exóticos como o “deslizamento”, onde o Formless One se transforma em uma massa disforme e desliza pela superfície, atravessando obstáculos. Executar esse movimento nem sempre é fácil. O truque é pular em uma direção contra uma parede, mas é preciso rotacionar o vetor de movimento em 90 graus (de “em direção à parede” para “ao longo da parede”) no momento do impacto. Isso nem sempre funciona. E algumas seções de plataforma exigem manobras incríveis. A sensação é de ter entrado em um jogo da franquia Super Meat Boy.

Grime 2 peca por sua ambição de tornar tudo maior e mais desafiador. Sim, ao contrário do primeiro jogo, a viagem rápida está disponível quase desde o início. Para usá-la, é preciso encontrar dois pontos de viagem rápida em cada área.Farol: o primeiro removerá a “névoa de guerra” de parte do mapa, e o segundo permitirá o teletransporte entre altares (ou seja, “fogueiras”) dentro da área. Portanto, você terá que literalmente aspirar cada bioma ou se condenar a viagens de ida e volta. Afinal, o gigantismo significa que os níveis não podem ser conectados por atalhos. E você terá que retornar a áreas antigas com frequência. Terá que lutar contra hordas de inimigos repetidamente, alguns dos quais podem matá-lo instantaneamente com certos golpes. Ou terá que rejogar as mesmas seções de plataforma. Felizmente, ainda não há penalidade por morrer.

Alguns elementos do cenário podem ser usados ​​em batalhas. Gostaria de ver mais deles.

Pelo menos o mundo é generoso com as recompensas. A exploração compensa com novas armas e armaduras, habilidades adicionais e chefes opcionais, cuja derrota sempre rende um bônus valioso. Os chefes, em geral, merecem elogios. Primeiro, na maioria dos casos (embora nem sempre), os desenvolvedores encontraram a distância ideal entre a arena e o ponto de reaparecimento. Vinte segundos é um descanso muito necessário entre lutas intensas.

Segundo, os formidáveis ​​oponentes são interessantes de se estudar, e a vitória exige o uso de todas as técnicas aprendidas, incluindo acrobacias. Infelizmente, nem todas são perfeitamente balanceadas, e às vezes você pode perder uma batalha devido a um bug irritante. O estado técnico, pelo menos na versão de imprensa, deixa muito a desejar. O herói pode ficar preso ou tropeçar em terreno plano, nem sempre se agarra às bordas e, em geral, não é tão responsivo quanto a situação exige.

Em algum momento, você só quer que tudo acabe. Mas Grime 2 te envia para uma nova área. E depois para outra. Essa escala prejudica o jogo, e uma série de decisões estranhas pioram a situação. Por exemplo, você pode retornar ao último altar que visitou a qualquer momento e então se teletransportar para qualquer outro disponível. Por que não permitir que você faça isso diretamente do mapa? Ou veja os vendedores: eles estão espalhados pelo mundo, e você precisa se lembrar quem vende o quê, onde e o quê. Melhorias de equipamento também só estão disponíveis com certos NPCs. O teletransporte constante é uma perda de tempo irritante. A única coisa pior é morrer em espinhos quando você move a varinha uma fração de segundo tarde demais.

Uma típica rua escolar, exatamente como você se lembra.

* * *

Grime 2 ainda impressiona com seu estilo artístico. Ele pode ser majestoso e aterrorizante, cativante e assustador. O sistema de combate ficou mais rápido e as formas dos inimigos oferecem mais opções nas batalhas. Mas quanto mais você avança, mais deprimente o jogo se torna. Você não aproveita as batalhas; você corre pelos inimigos porque está tentando passar daquela seção temida pela quinta vez, você não sabe para onde ir e, depois de cair em ácido, o herói é teleportado para dentro de espinhos e morre novamente. Gigantomania é ruim.

Prós:

Contras:

Gráficos

O design artístico deslumbrante nunca deixa de impressionar durante todo o jogo.

Som

A música de fundo é quase imperceptível, mas a trilha sonora das batalhas contra chefes é memorável e até épica.

Um jogador

Um Metroidvania clássico, em sua maior parte bem executado: tanto o combate quanto a exploração são sólidos. No entanto, o escopo excessivo do jogo e uma série de problemas irritantes prejudicam o ritmo.

Tempo estimado de conclusão

Cerca de trinta horas para explorar completamente todos os locais.

Cooperativo

Não disponível.

Impressão geral

Grime 2 é um jogo decente. Mas demonstra claramente que maior nem sempre é melhor.

Nota: 7,5/10

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