Windows 7 ou mais recente, processador AMD Athlon X4 880K de 4,0 GHz ou Intel Pentium G4500 de 3,5 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica integrada Intel HD Graphics 520 ou AMD Radeon Vega, 5 GB de espaço em disco rígido
Jogado no PC
Olá a todos, meu nome é Isaac e estou falando com vocês apenas em pensamento. Na vida real, não consigo dizer uma palavra — tenho seis meses de idade, então bebês tão pequenos não deveriam falar. Mas eu realmente, realmente quero — por algum motivo, estou cheio de pensamentos que preciso compartilhar com meus pais. Mas como faço isso? Como? Tudo o que consigo fazer é uma série de guinchos e ruídos estranhos. Devo chorar para chamar a atenção deles? Isso só vai piorar as coisas — eles vão me ninar para dormir e logo… provavelmente vou dormir. De jeito nenhum. Devo fazer uma palavra com a minha comida? Minhas mãos não estão funcionando direito e minha coordenação motora fina é péssima. Bom, vou tentar mover algo com a mente, talvez funcione! Bum!
⇡#OlheParaMim
O sucesso de Before Your Eyes era bastante difícil de prever, mesmo depois que o então popular PewDiePie jogou. É um jogo muito curto e único, com uma história intensamente emocional, porém simples, que se destaca principalmente por seu sistema de controle incomum. Exclusivamente com os olhos. Na época do lançamento, parecia algo que poderia atrair streamers em busca de formas vibrantes e entusiastas de jogos experimentais como eu. Mas tudo acabou sendo muito mais positivo: indicações e até prêmios em várias competições, inúmeras avaliações positivas (98% no Steam com quase 18.000 votos) e uma popularidade bastante significativa, inesperada para um jogo baseado em um único recurso.
Às vezes, você pode escolher suas falas nos diálogos, mas isso afeta principalmente sua percepção interna do que está acontecendo.
Portanto, uma sequência para Before Your Eyes era totalmente esperada. Uma sequência ou prequela não estava planejada (a história do jogo está completa e adicionar qualquer coisa só estragaria a experiência), mas um projeto subsequente com a mesma premissa — por que não? É verdade que, em algum momento, a equipe da GoodbyeWorld Games se desfez, mas os principais criadores da obra-prima com webcam permaneceram na indústria, fundando um novo estúdio, a Nice Dream. Logo depois, recebemos notícias sobre o desenvolvimento de Goodnight Universe — um novo jogo no qual controlamos um bebê, incapaz de se mover, e a principal forma de interação com o computador (ou console) é, mais uma vez, por meio de uma webcam.
Francamente, não fiquei muito animado com essa notícia — embora eu ame Before Your Eyes e o tenha escolhido como o melhor jogo de 2021 em nossa votação final. Ainda assim, eu achava que o tema já havia sido explorado e que a probabilidade de surgir algo radicalmente novo e igualmente bem-sucedido com base nos mesmos princípios era pequena, se não remota. Bem, a probabilidade era pequena, mas não nula. Sempre fico feliz em estar errado nesses casos.
Embora criar uma expressão feliz seja fácil, como você pode ver, retratar um rosto triste é bastante desafiador — precisei refazer as configurações várias vezes para que o jogo reconhecesse a emoção correta.
Curiosamente, Goodnight Universe inicialmente parece uma continuação de Before Your Eyes, até nos mínimos detalhes: primeiro, somos recebidos por um personagem “idoso” que nos apresenta vagamente, depois olhamos de forma infantil e sincera para os rostos de nossos pais, tentando interagir com eles — como um bebê de seis meses faria. Até mesmo os gráficos não mudaram muito — o novo projeto dos mesmos desenvolvedores é novamente simples e direto na aparência; a diferença de quatro anos não afetou a perfeição visual (ou o estilo) de forma alguma. Mas o jogo roda em qualquer “computador”. Há apenas três diferenças: além dos pais, também vemos a irmã mais velha do berço, do chão ou de uma cadeirinha à mesa; você pode controlar o jogo tanto com os olhos quanto com o mouse; Uma voz adulta ressoa na cabeça da criança, revelando-se não apenas um comentário externo sobre o que está acontecendo, mas algo aprisionado dentro de seu corpo.
⇡#Um Lugar Bonito e Distante
Felizmente, o enredo acaba sendo mais simples, porém mais encantador e interessante do que, por exemplo, o desenho animado “O Poderoso Chefinho”, que inevitavelmente será mencionado ao discutirmos Boa Noite, Universo. E Stewie, de “Uma Família da Pesada”, não tem nenhum parentesco com o nosso Isaac (embora quem sabe?).
Este minijogo, que exige que você clique para alcançar áreas específicas, apresenta algumas cenas de caminhada — não é como Baby Steps, mas ainda assim é desafiador.
A verdade é revelada rapidamente, por volta do final do primeiro terço do jogo — e, a essa altura, Isaac já adquiriu habilidades incríveis. O garotinho, que inicialmente lutava para se comunicar com sua família, que se recusava terminantemente a entendê-lo, agora consegue mover objetos com a mente (ou melhor, com o mouse, no meu caso), ligar e desligar aparelhos simplesmente piscando e até ler mentes — para isso, é preciso fechar os olhos por um período mais longo, mover a cabeça como se estivesse sintonizando a frequência de rádio correta e então “escutar” a conversa de alguém sem abrir os olhos. Um pouco mais adiante na história, Isaac, tendo finalmente compreendido sua verdadeira natureza, aprenderá novos truques — por exemplo, como se explicar, e de diversas maneiras.
Essa multimodalidade de interação com o mundo ao redor é tanto o ponto forte quanto o ponto fraco de Goodnight Universe. Ao utilizar diferentes formas de controlar os personagens, o jogo se distancia de Before Your Eyes e, ao mesmo tempo, cria uma profundidade adicional: não podemos nos mover (quase — haverá minijogos baseados em movimento), mas podemos, de alguma forma, influenciar o mundo ao nosso redor. E não apenas observar e ouvir, flutuando impotentes nas ondas da memória, tentando capturar mais um fragmento de lembrança. Goodnight Universe não é um jogo sobre memória e fantasia; é uma história dinâmica que se desenrola no presente, e nós influenciamos diretamente seus eventos.
Entendemos o que fazer graças aos ícones distintos nos objetos — há cerca de seis ou sete no jogo, mas três ou quatro são os mais usados.
Mas essa proatividade, apesar de estarmos no corpo de um bebê, priva o jogo do charme da realidade ilusória — as memórias não se alteram assim que fechamos os olhos, e a noção de tempo, como ondulações na água prestes a se dissipar, está ausente aqui. Goodnight Universe está sempre disposto a esperar, oferecendo uma segunda chance para você tentar completar um episódio corretamente. E mesmo quando você falha, o jogo te perdoa, oferecendo, após várias tentativas frustradas, a opção de simplesmente pular aquele momento e passar para o próximo. É uma abordagem muito generosa, especialmente considerando que os controles, francamente, não são os mais intuitivos — e, no final, resisti à tentação de usar essa opção algumas vezes (na verdade, não deveria ter resistido, pois houve momentos realmente irritantes, e superá-los não me trouxe nenhum prazer real). Mas a própria presença dessa opção aproxima muito mais a criação da Nice Dream dos jogos convencionais que exigem conclusão.
É claro que o jogo ainda está longe de ser apenas mais uma história de ficção científica comum com um enredo medíocre. Seu charme reside não apenas no sistema de controle, ainda que único, mas nas sensações especiais que você experimenta como uma criança. A mente adulta e reflexiva de Isaac coexiste com uma genuína ingenuidade infantil — o garotinho sente falta da mãe quando ela está longe por muito tempo, encontra conforto e atração em seu personagem de desenho animado favorito (que supostamente detestamos com todas as nossas forças) e reage a tudo unicamente por meio de emoções simples (sim, você está na frente dele).(A câmera terá que imitar um sorriso ou uma expressão triste.) Ele adora blocos de montar e usa um chocalho de tubarão para arrancar visualmente a cabeça do namorado irritante da irmã mais velha. Ok, então essa última parte, assim como as pegadinhas que fazem com ele usando telecinese, são apenas brincadeiras daquela mesma mente que reside no pequeno.
O jogo também apresenta uma longa sequência de texto, quase sem interatividade, mas apresentada de forma eficaz — funciona maravilhosamente como um contraponto ao resto da história.
E o cuidado com que o mundo de uma criança pequena nos é mostrado — através de um foco simples, gentil e amoroso — é talvez o ponto forte de Goodnight Universe, a base que mantém o jogo coeso até o fim.
Gostaria de ressaltar que Goodnight Universe exige um bom conhecimento de inglês — é bem simples, mas você terá que prestar bastante atenção no que os personagens dizem. Legendas estão disponíveis, mas não ajudarão nas inúmeras cenas em que você precisa ouvir com os olhos fechados. No entanto, se você estiver com muita dificuldade ou não tiver uma webcam (principalmente se estiver jogando no Nintendo Switch 2), você pode desativar esse método de interação com o jogo e usar apenas as mãos. Contudo, você perderá boa parte do charme, embora não todo, como aconteceu com Before Your Eyes.
***
Os criadores de Antes dos Seus Olhos não resistiram à tentação de explorar a mesma fórmula, mas tiveram a perspicácia e o talento de não repeti-la exatamente, e sim de aproveitar o elemento principal e utilizá-lo apenas parcialmente.
No fim, Boa Noite, Universo acabou não sendo tão perfeito em sua harmonia, nem tão comovente e tocante, mas é definitivamente uma obra que vale a pena, oferecendo uma experiência especial e inédita de ver o mundo pelos olhos de uma criança pequena. E essa perspectiva não é distorcida por técnicas já vistas em outras obras com bebês “inteligentes”, mas, ao contrário, é explorada com ternura e…Humanismo. A admiração e o amor com que as crianças veem o mundo se refletirão no espelho no final do jogo — e, em vez da habitual e cansativa condenação da humanidade, receberemos esperança. Uma sensação particularmente agradável em nossos tempos.
Prós:
Contras:
Gráficos
O jogo parece um pouco malfeito — eles tentam esconder os gráficos pouco atraentes por trás da estilização, mas, neste caso, não funciona muito bem.
Som
A música não é nada memorável; é puramente música de fundo. A dublagem, no entanto, é de alta qualidade — e isso é especialmente importante em um jogo em que você terá que ouvir com os olhos fechados por um tempo.
Um jogador
Uma aventura emocionante em que você raramente sai dos limites do berço do seu filho.
Modo cooperativo
Não disponível.
Tempo estimado de jogo
3,5 a 4 horas.
Impressão geral
Uma tentativa de replicar o que é único — e uma tentativa bem-sucedida. Os controles da webcam, um toque de classicismo, uma história de ficção científica que se encaixa perfeitamente no conceito e o humanismo característico dos criadores se combinam para criar um filme muito atraente.
Classificação: 8,0/10
Mais sobre o sistema de classificação
Vídeo:
A Micron está investindo 1,5 trilhão de ienes (US$ 9,6 bilhões) na construção de uma…
Windows 7 ou mais recente, processador AMD Athlon X4 880K de 4,0 GHz ou Intel…
Os americanos se recusam a acreditar no domínio da China em robôs humanoides. "Não pode…
Em 28 de novembro de 2025, a missão Transporter-15 da SpaceX, a bordo de um…
Nos últimos meses, executivos de empresas de tecnologia têm promovido cada vez mais a ideia…
O estúdio chileno Dual Effect, em parceria com a editora PQube, divulgou os dados de…