O comercial da AMD revela os benefícios do RDNA 2 para consoles e PCs

A AMD revelou sua placa de vídeo da série Radeon RX 6000 ontem e, a julgar pelas declarações da empresa, podemos dizer que Turing e Ampere finalmente conseguiram concorrentes dignos. A empresa também revelou um vídeo promocional destacando a arquitetura RDNA 2 que alimenta as placas gráficas mais recentes e os dois consoles de jogos de última geração.

Neste vídeo, a AMD se refere ao RDNA 2 como uma arquitetura de jogos inovadora para PCs e consoles que possibilitou um salto em desempenho e eficiência. Em primeiro lugar, a empresa menciona uma superioridade de 54% do RDNA 2 de 7nm em termos de desempenho por watt em relação ao RDNA de 7nm. Este último, aliás, em certa ocasião também trouxe um aumento semelhante de 50% em relação ao GCN.

O fabricante disse ainda que as unidades computacionais (UC) foram redesenhadas, permitindo que as frequências de funcionamento sejam aumentadas em 30%. Cada CU agora também tem seu próprio acelerador de rastreamento de raio de hardware – a AMD simplesmente os chama de Ray Accelerator (RA). O RA permite acelerar a renderização de interseções de raios em uma ordem de magnitude e fornecer efeitos de renderização híbrida em tempo real com base no DirectX Raytracing.

Por fim, a AMD também mencionou o novo buffer Infinity Cache de 128 MB de alta velocidade, que expande significativamente a largura de banda de memória efetiva de novas placas de vídeo e reduz o consumo de energia. A AMD estima que o pacote Infinity Cache com um barramento de 256 bits e 16 GB de memória GDDR6 fornece uma largura de banda efetiva de 1664 GB / s. Para efeito de comparação: sem o Infinity Cache, o mesmo pacote tem uma largura de banda de apenas 512 GB / s, ou seja, 3,25 vezes menos.

A propósito, até à data, a demonstração mais impressionante das capacidades da nova geração de jogos foi realizada em RDNA 2 (embora na versão PlayStation 5). Estamos falando sobre a demonstração tecnológica Lúmen na Terra de Nanite, exibida em março, baseada no Unreal Engine 5 com tecnologia de geometria infinita, iluminação global totalmente dinâmica e assim por diante:

avalanche

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