Durante a próxima Game Developer Conference 2022, a AMD sediará uma série de sessões que abordarão tópicos relacionados a tecnologias para melhorar o desempenho dos jogos.
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Por exemplo, a sessão Next-Generation Image Upscaling for Games, agendada para 23 de março, se concentrará nos mais recentes desenvolvimentos em tecnologia de dimensionamento gráfico. A AMD falará sobre os recursos dessas tecnologias e demonstrará suas capacidades.
No entanto, no evento, muito provavelmente, a tecnologia de dimensionamento FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) não será exibida. Embora a empresa observe que continua desenvolvendo a tecnologia FSR, o surgimento de uma nova versão não deve ser esperado até o anúncio de uma nova geração de aceleradores gráficos Radeon RX 7000 baseados na arquitetura RDNA 3, ou seja, pelo menos até o segundo metade deste ano. De acordo com rumores, as novas GPUs AMD incluirão unidades de computação dedicadas que serão encarregadas de acelerar a tecnologia de dimensionamento.
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Devido à natureza aberta do código-fonte, a tecnologia AMD FSR 1.0 provou ser muito popular entre os desenvolvedores de jogos. A lista de projetos de jogos que o suportam está em constante crescimento. No entanto, a AMD não planeja relaxar, pois em um futuro próximo, sua solução terá outro concorrente além da NVIDIA DLSS na forma de tecnologia XeSS, que será introduzida simultaneamente com o lançamento das placas gráficas discretas da Intel.
Vale lembrar que a AMD ainda não lançou a tecnologia de dimensionamento Radeon Super Resolution (RSR) apresentada na CES 2022. Ele é baseado na tecnologia de dimensionamento AMD FidelityFX Super Resolution. Apenas ao contrário do RSR mais recente é implementado no nível do driver e não requer o suporte dos desenvolvedores de jogos para implementá-lo nos jogos. Teoricamente, isso permite que você o use com qualquer jogo. É muito provável que o lançamento desta tecnologia nos espere na GDC 2022.
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