Proprietários de PlayStation VR2 podem jogar VR no PC sem adaptador por US$ 60, mas há algumas ressalvas

A Sony adicionou suporte para PC VR ao PlayStation VR2. Porém, para jogar você precisa de um adaptador, que custa US$ 60. Recentemente, alguns proprietários de fones de ouvido relataram no Steam que conseguiram conectar o dispositivo a um PC sem precisar comprar um adaptador oficial. Para fazer isso, eles usaram a porta VirtualLink legada, que está presente em algumas placas de vídeo.

Fonte da imagem: Daniel Romero/Unsplash

Conforme relatado pelo IGN com referência ao RoadToVR, os usuários puderam executar o PSVR2 em seus computadores simplesmente conectando o cabo USB-C do fone de ouvido diretamente a uma placa gráfica com porta VirtualLink e baixando o aplicativo PSVR2 do Steam. VirtualLink é um tipo de porta USB-C que foi originalmente projetada para facilitar a conexão de fones de ouvido VR a um PC, permitindo o uso de apenas um cabo de dados.

O VirtualLink, apesar de relatórios de 2018 e 2019 indicarem que se tornaria o novo padrão em placas gráficas, não foi amplamente adotado e foi considerado obsoleto. A porta está presente em algumas placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX série 20 e AMD Radeon RX 6000, RX 7000 e Radeon VII. Porém, mesmo entre estes modelos a sua presença não é garantida, visto que foi maioritariamente encontrado apenas em versões de referência ou de fabricantes individuais. Placas de vídeo mais recentes, como as séries GeForce RTX 30 e 40, não usam mais esta porta.

Fonte da imagem: Digital Foundry/Eurogamer

Apesar do potencial de economia de US$ 60, conectar o PSVR2 a um PC sem adaptador tem suas próprias ressalvas. Em particular, os usuários estão relatando problemas ao conectar os controladores PlayStation VR2 Sense via Bluetooth. Além disso, alguns recursos, como feedback tátil e rastreamento ocular, não estão disponíveis ao jogar no PC. No entanto, a capacidade de rodar jogos como Half-Life: Alyx é uma vantagem significativa para os proprietários de fones de ouvido, o que é especialmente importante em meio a relatos de cortes de financiamento da Sony para projetos de VR.

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