O Facebook vai vender dispositivos XR Oculus com prejuízo – as perdas vão compensar as vendas de jogos, aplicativos e serviços

O CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, hospedou uma sessão de perguntas e respostas no Instagram na quarta-feira, durante a qual ele compartilhou seus pensamentos sobre os planos futuros para dispositivos Oculus virtuais e de realidade aumentada. De acordo com Zuckerberg, no futuro, a empresa quer mudar para um esquema de vendas de console para esses aparelhos.

Historicamente, os fabricantes de consoles de jogos sempre os venderam com prejuízo ou com lucro mínimo. Graças a isso, os consoles foram vendidos em grandes quantidades, e seus fabricantes compensaram a falta de receita com a venda de jogos e serviços diversos. O Facebook, dono da Oculus, quer seguir a mesma abordagem para as vendas de XR no futuro. Observe que o conceito de XR (Realidade Estendida) combina realidades virtual (VR), aumentada (AR), modificada (MR) e cinemática (CR).

Para tornar os dispositivos XR mais populares entre os consumidores, Zuckerberg diz, duas coisas são necessárias: um dispositivo sem fio que ofereça uma experiência de usuário de qualidade e um preço baixo que os consumidores estejam dispostos a pagar por ele. O mercado de dispositivos XR com fio não está indo a lugar nenhum, mas Zuckerberg acredita que essas soluções continuarão sendo um nicho.

«Acho que o mercado vai se dividir em duas categorias. Um terá soluções com fio menos acessíveis, enquanto o outro, voltado para o mainstream, oferecerá dispositivos sem fio. Eles serão muito mais acessíveis para os compradores, embora sejam um pouco mais difíceis de desenvolver do que os com fio. A escolha de dispositivos sem fio é muito importante. Quanto ao preço, para tais dispositivos, deve ser o mais baixo possível. Se sua meta é expandir sua base de clientes, você não deve tentar ganhar dinheiro vendendo dispositivos a preços premium. Aqui será importante reduzir o preço do gadget tanto quanto possível, talvez até vender o dispositivo com prejuízo, na esperança de compensar as perdas com a venda de aplicativos e serviços para este dispositivo no futuro.

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