Depois que o Facebook mudou seu nome para Meta, o conceito de metaverso se tornou um dos conceitos centrais no campo da alta tecnologia. Muitas empresas estão interessadas em tais soluções, por exemplo, a NVIDIA apresentou sua própria plataforma técnica chamada Omniverse. Mas, na prática, a transição para o metaverso não será possível sem contratantes asiáticos.
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Muito antes de o Facebook / Meta trazer a palavra “metaverso” para a moda, a indústria de fones de ouvido VR e AR estava em ascensão. Em setembro, o Facebook e o Ray-Ban lançaram a primeira geração de óculos inteligentes; A Apple está trabalhando em um projeto desse tipo há muito tempo, segundo rumores. Enquanto isso, a empresa Quanta Computer, que se especializou na produção de servidores e atua como empreiteira na produção de MacBook e Apple Watch, percebeu o grande potencial de tais dispositivos, mesmo quando produziu o Google Glass sob encomenda, e recentemente decidiu ativamente participar de outro projeto junto com a suíça STMicroelectronics e a israelense Lumus. Pegatron, outro contratante da Apple, também participou do projeto Google Glass e colaborou com a WaveOptics da Grã-Bretanha em seu próprio projeto.
A empresa holandesa Luxexcel, originalmente especializada em óptica de dioptria, está confiante de que o futuro do metaverso está em óculos inteligentes simples e leves – e agora a empresa já começou a estabelecer ligações com empreiteiros taiwaneses. Guido Groet, diretor de estratégia da Luxexcel e ex-vice-presidente da ASML, acredita que o metaverso será inicialmente acessível via fones de ouvido VR, mas só entrará no mercado com óculos AR. O vice-presidente da Quanta Computer compartilha sua opinião, que acredita que os dispositivos de RA terão aplicações mais práticas do que os headsets de RV. Segundo Gröth, a iniciativa tecnológica aqui será mostrada não pela Apple, que não apresentou nada de novo nos últimos 10 anos, mas por Meta e Huawei, que já estão determinando a estratégia de desenvolvimento tecnológico.
Apesar de os fornecedores taiwaneses estarem dispostos a cooperar com quaisquer clientes em projetos relacionados ao metaverso, o Goertik chinês já está cooperando com os maiores players do mercado de RV, lançando headsets para Oculus, Sony e Pico, captando pelo menos 70% de mercado mundial para tais dispositivos. No entanto, o mercado ainda está apenas se desenvolvendo: se as remessas mundiais de PCs e smartphones por ano chegam a 1,4 bilhão e 200 milhões de dispositivos, respectivamente, então o hardware VR nos últimos anos foi limitado a 5 milhões de dispositivos. O critério mais importante aqui é o preço: a Meta ainda não está tentando ganhar dinheiro com fones de ouvido de realidade virtual, às vezes vendendo com prejuízo, o que é inaceitável para empreiteiros taiwaneses, mas adequado para empresas chinesas com apoio do governo. O mesmo Quanta produziu a primeira geração de Oculus,
No entanto, o presidente da Pegatron, TH Tung, ainda está otimista sobre o papel de Taiwan no mercado do metaverso: o kit de ferramentas de tecnologia ainda não foi definido e o escopo da aplicação prática também permanece obscuro, então é muito cedo para falar sobre os principais participantes do mercado.
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