Meta mostrou vários protótipos de fones de ouvido VR de última geração

Mark Zuckerberg, CEO da Meta* Platforms, e Michael Abrash, cientista-chefe do Reality Labs, mostraram vários protótipos de headsets de realidade virtual com diferentes recursos. Ao combinar as capacidades dos dispositivos que estão sendo desenvolvidos sob os nomes de código Butterscotch, Starburst e Holocake 2, a empresa espera criar um headset VR no qual o mundo virtual seja semelhante ao real.

Protótipos de fone de ouvido VR do Reality Labs / Fonte da imagem: The Verge

«Acredito que estamos agora no meio de um grande passo em direção ao realismo. Acho que não demorará muito para que possamos criar cenas com realismo quase perfeito”, disse Zuckerberg em entrevista a repórteres.

O chefe da Meta* também confirmou a intenção de lançar um headset VR de última geração este ano, que está sendo desenvolvido como parte do projeto Project Cambria. Ele suportará a tecnologia de realidade mista graças às câmeras de alta definição no design, que transmitirão vídeo nas telas do dispositivo.

Segundo Zuckerberg, a Meta* pretende lançar duas linhas de headsets VR. O primeiro incluirá dispositivos acessíveis ao consumidor. A segunda linha incluirá dispositivos mais avançados que suportam as tecnologias avançadas da empresa e são voltados para os “mercados de consumo e profissionais”. Ao mesmo tempo, a Meta* pretende lançar uma linha de óculos inteligentes com suporte para tecnologias de realidade aumentada.

Protótipo de headset Butterscotch VR / Fonte da imagem: The Verge

Quanto aos protótipos apresentados, o primeiro deles foi Butterscotch com resolução de 1832 × 1920 pixels em cada tela, o que é 2,5 vezes maior em relação ao headset Quest 2. Isso foi alcançado devido a uma diminuição no campo de visão do usuário do dispositivo. As telas do fone de ouvido supostamente oferecem qualidade próxima à Retina a 55 pixels por grau de campo de visão.

Protótipo de fone de ouvido Starburst VR / Fonte da imagem: The Verge

O aparelho Starburst é grande e ainda vem com alças para apoio durante o uso. Ao mesmo tempo, o protótipo transmite uma imagem HDR com brilho máximo de 20 mil nits. Zuckerberg observou que o dispositivo é altamente impraticável, mas os engenheiros da empresa o usam como um banco de testes para mais pesquisas e exploração.

Protótipo de fone de ouvido VR Holocake 2 / Fonte da imagem: The Verge

No processo de criação do dispositivo Holocake 2, os engenheiros visaram a miniaturização. O design usa ótica holográfica, que substitui a lente grossa por um painel refrativo plano. Essa abordagem levou à criação de um dispositivo que lembra óculos de sol, mas deveria usar lasers em vez de OLED, então este protótipo está longe de ser completo. O chefe da Meta* observou que a empresa tem muito trabalho a fazer antes de poder criar um laser de consumo que atenda a vários requisitos, incluindo segurança, custo moderado e eficiência.

A apresentação também discutiu o headset Half Dome com ótica varifocal baseada em lentes líquidas, que podem dar ao usuário uma sensação de profundidade de campo no espaço virtual. É curioso que um dos protótipos que foi criado como parte do projeto Half Dome tenha sido chamado pela empresa quase pronto para lançamento em 2020. Agora, Zuckerberg tem sido mais reservado, dizendo que a produção em massa ainda está longe.

Os fones de ouvido mencionados existem como produtos reais, cada um dos quais o chefe da Meta* exibiu durante uma palestra. Junto com isso, a empresa apresentou um protótipo do Mirror Lake, que ainda não foi construído na realidade. Seu design lembra um par de óculos para esquiar, que parece mais vantajoso do que o visual do headset Quest. O dispositivo combina a ótica Holocake 2, a capacidade de streaming HDR da Starburst e suporta resolução semelhante ao Butterscotch. A empresa observou que este protótipo demonstra como poderia ser o headset VR da próxima geração.

* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.

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