19 de março de 2026

Jogado no PlayStation 5

Na primeira hora, o protagonista de Crimson Desert consegue morrer, ressuscitar, pular em plataformas voadoras, participar de uma queda de braço, resgatar um gato que subiu no telhado, literalmente cair do céu até o chão e até mesmo limpar a chaminé de uma casa frágil. Antes do lançamento, o jogo parecia uma mistura de tudo o que a indústria de jogos havia criado nas últimas décadas — a introdução só confirma essa suspeita, colocando o protagonista em situações desconexas e ensinando mecânicas ocasionalmente estranhas. Mas o ritmo rapidamente começa a diminuir, a abundância de dicas que aparecem na tela para de incomodar e você se apaixona por Crimson Desert. Tanto que não consegue parar de jogar, e os elementos inicialmente irritantes eventualmente começam a fazer sentido.

A imensidão do jogo fica evidente já na primeira cidade, Hernanda: o minimapa está repleto de pontos de interrogação, as ruas são ladeadas por mercadores que vendem uma grande variedade de mercadorias e quadros de avisos com missões estão pendurados na calçada. Correndo entre as casas, você dá moedas aos mendigos e vê um medidor de reputação no canto da tela — será que ele influencia alguma coisa? Ao se aproximar de portas trancadas, você lê uma mensagem informando que está sem a chave. Então, você pode entrar em todos os prédios? Talvez haja algo valioso atrás dessas portas trancadas. Descendo aos esgotos, você coleta candelabros e vasos, na esperança de vendê-los mais tarde. E quando você tenta pegar algo da mesa de um mercador, a palavra “Roubar” aparece, mas o botão está acinzentado. Como se rouba, afinal? E será que é mesmo necessário?

Você pode pegar e acariciar qualquer gato — algo que falta nos jogos de mundo aberto modernos.

E esta é apenas a primeira cidade, um minúsculo pixel em um mapa tão vasto que, até uma atualização recente, Crimson Desert às vezes travava no PS5 ao tentar abri-la. No entanto, você pode ficar preso neste pixel por um bom tempo, participando de minigames, conhecendo todos os mercadores e enchendo seus bolsos com tudo o que não estiver pregado no chão. E quando você achar que explorou tudo e pode seguir em frente, isso pode até ser verdade — mas você acabará voltando a esta cidade regularmente. E ficará lá por um bom tempo, porque encontrará algo novo a cada visita.

Dizem que os jogos da Ubisoft são difíceis de avançar para a próxima missão da história porque você é constantemente distraído pelo caminho. Enquanto nesses jogos é apenas difícil, em Crimson Desert é incrivelmente difícil. E não se trata apenas do tamanho do mapa ou das distâncias que você precisa percorrer. Sim, acontece de a próxima etapa de uma missão estar localizada a dois quilômetros de distância, mas mesmo que você só precise correr 300 metros, ainda assim chegará lá em apenas meia hora, e você pode até decidir adiar a missão para mais tarde. Isso porque simplesmente vagar pelo mundo e explorá-lo é fascinante por si só — você se perde e se envolve, fazendo todo tipo de coisinha e tirando muito prazer disso.

Finalmente, o tão aguardado “próxima geração” chegou ao PS5.

Certa vez, eu estava em uma missão da história principal e finalmente consegui chegar ao personagem com quem precisava falar. De repente, um garoto, que se revelou um jovem monge, correu até mim e começou a me contar algo sobre uma floresta misteriosa e um cogumelo místico que crescia lá. Uma missão secundária apareceu no meu diário e eu fui completá-la. Uma surpresa me aguardava lá, levando a outra missão, completamente sem relação com as duas primeiras. Enquanto coletava várias plantas para vender na mesma floresta, me deparei com um depósito de minério, peguei uma picareta e extraí os recursos, lembrando-me depois que precisava deles para melhorar minha armadura. Teleportei-me para a cidade para visitar o ferreiro e lá apareceram mais algumas missões no minimapa. No fim, a “história” foi deixada de lado até tempos melhores.

Isso acontece o tempo todo — ou o próprio jogo dá dicas de uma direção diferente, ou você de repente sente vontade de, digamos, pegar um machado e derrubar algumas árvores. A caminho de uma missão da história, você pode se deparar com ruínas antigas — às vezes há um enigma esperando por você, outras vezes apenas alguns troféus. Você verá altares, e interagir com eles desencadeia vários desafios — seja deslizar por uma encosta por uma certa quantidade de metros ou derrotar vários inimigos com uma arma específica em poucos segundos. Se tiver sorte, você poderá subir em algum lugar e encontrar um baú com equipamentos únicos — os melhores itens geralmente estão bem escondidos.

Os enigmas quase nunca são explicados — você precisa resolvê-los sozinho.

Você logo percebe que não está jogando Crimson Desert — você está literalmente vivendo neste mundo, como nos melhores jogos da série Elder Scrolls e outros RPGs de grande escala. Embora este não seja exatamente um RPG — você não pode criar seu próprio personagem e seus atributos são melhorados principalmente aprimorando seu equipamento, não subindo de nível. Você só pode aumentar sua resistência e saúde, mas seu ataque e defesa dependem do seu capacete, peitoral, anéis, amuletos e assim por diante. Mas em termos de imersão, Crimson Desert está anos-luz à frente de muitos RPGs e certamente supera muitos RPGs de ação em uma disputa acirrada. Em seus melhores momentos, lembra RPGs emocionantes do Leste Europeu, como Gothic.

Isso se deve principalmente ao mundo vibrante. Você pode cumprimentar muitas pessoas (e não só elas — há pelo menos trolls e goblins por aqui também), aumentando assim sua reputação na região. Se você cutucar qualquer personagem, ele reagirá — seja xingando você em voz alta ou simplesmente avisando para ter cuidado. O tal monge não é o único que de repente corre até você para dizer algo, ou coloca um bilhete na sua mão e desaparece rapidamente atrás da esquina mais próxima. O mundo não é animado apenas por personagens eretos — animais, pássaros, insetos e até répteis abundam. Você pode caçá-los para cozinhar pratos curativos na fogueira ou simplesmente observá-los, passando meia hora no modo foto. Gatos e cachorros merecem uma menção especial; qualquer um deles pode ser domesticado para correr ao seu lado.

Alguns moradores locais são sábios além da sua idade.

Isso cria um verdadeiro mundo aberto, o que pode ser desagradável por vários motivos. Primeiro, os controles são muito específicos tanto para teclado quanto para gamepad. Logo no início do jogo, você precisa conversar com um personagem, o que no PS5 exige segurar L1 e depois pressionar Quadrado. Durante o tutorial de combate, um dos movimentos é executado pressionando R1 e R2 simultaneamente. Correr não é ativado pressionando o analógico esquerdo, mas sim o botão X, como nos jogos da Rockstar e nos antigos jogos da série Yakuza. O touchpad não abre o mapa — ele dá zoom na câmera, função que você só usará algumas vezes ao longo do jogo.

Segundo, o enredo nos primeiros capítulos parece o delírio de um louco — as situações descritas no primeiro parágrafo nunca são explicadas, mas o protagonista, de alguma forma, sempre sabe o que fazer em seguida, para onde ir e com quem falar. Então você percebe que todas as missões iniciais são projetadas para ensinar rapidamente certas mecânicas: resgatar um gato do telhado ensina como escalar paredes, e limpar um cano funciona da mesma forma que cortar árvores e minerar minério. No entanto, parece que a intenção original dos criadores era que o jogador descobrisse essas mecânicas por conta própria, mas os testadores não conseguiram, e os desenvolvedores foram forçados a improvisar missões de tutorial desajeitadas que nenhum roteirista conseguiria conectar adequadamente.

Você terá que lidar com mais do que apenas pessoas.

Por causa disso, a história perde o interesse por um tempo, e a jogabilidade, que também está longe do ideal devido aos controles, prejudica todo o jogo. Como resultado, durante as primeiras duas ou três horas, você não consegue imaginar o que poderia te motivar a passar mais dez horas jogando, muito menos cem. Portanto, não é surpresa que, no dia do lançamento, a porcentagem de avaliações positivas no Steam tenha ficado em torno de 50%. Mas esse número subiu rapidamente para 75% — depois de dar uma chance ao jogo, se acostumar com os controles incomuns e jogar alguns dos capítulos introdutórios, sua percepção de Crimson Desert muda. Isso acontece tanto porque você se familiariza com a mecânica quanto porque novos recursos aparecem, incluindo alguns inesperados e surpreendentemente bem projetados.

Veja o acampamento, por exemplo. A história gira em torno de um conflito entre duas facções no vasto continente de Pyvel: os Greymanes, defensores da região, e os Ursos Negros, que decidiram dominar o continente, assassinaram o governante e mergulharam o mundo no caos ao atacar um grande grupo da facção “boa”. Como Cliff, buscaremos Greymanes sobreviventes pelo mapa e os reuniremos em um acampamento — aparentemente para trabalharem juntos e combaterem os antagonistas. Mas o acampamento não é apenas um lugar para reunir figurantes, e sim quase um jogo dentro do jogo. Você pode doar dinheiro e itens indesejados para reabastecer seus suprimentos. Acumule recursos para enviar aliados em missões e ganhar recompensas. Negocie com assentamentos vizinhos, construa carroças e transporte cargas. Aprimore seu acampamento, desbloqueie novas habilidades para seus aliados. E muito, muito mais.outro.

As receitas são itens colecionáveis ​​espalhados pelo mundo, e existem muitas delas.

Isso adiciona uma nova camada a Crimson Desert: agora você ganha ainda mais recompensas por explorar o mundo, já que muitos dos mercadores da região estão dispostos a cooperar com você. E quando você envia alguém em uma missão, você os vê partir. Além disso, embora essas missões possam inicialmente envolver apenas a coleta de recursos, haverá outras tarefas mais tarde — mas isso é um spoiler. É difícil falar sobre este jogo sem mencionar suas mecânicas mais interessantes. Existem tantas que algumas frases não estragarão nada, mas até o detalhe mais insignificante, encontrado inesperadamente, pode ser uma agradável surpresa e fazer você se apaixonar ainda mais pelo jogo.

Isso se aplica até mesmo ao sistema de combate, mas ainda vale a pena mencionar. No início, é um jogo de ação padrão: você usa sua espada para realizar ataques leves e pesados, bloquear e esquivar. Conforme você avança na história, dicas aparecem na tela com… para dizer o mínimo, movimentos incomuns. Descobriu-se que você pode pular e chutar seu oponente com os dois pés. Ou correr em direção a ele, arremessando-o contra o chão. Ou agarrá-lo e jogá-lo por cima da cabeça, como um lutador. Há movimentos mais “clássicos”, como investidas com armas e ataques giratórios, e também habilidades mágicas ligadas aos elementos — essas habilidades nem sempre são eficazes, mas são impressionantes visualmente.

Limpar grandes acampamentos lembra as batalhas de Dynasty Warriors, onde você enfrenta uma multidão enorme sozinho.

A única decepção real são as lutas contra chefes — elas parecem ter sido projetadas por uma equipe diferente. Lutar contra inimigos comuns é como ser um herói de filme de ação, arremessando todos para todos os lados e desviando facilmente dos ataques. Os chefes, no entanto, trazem você de volta à realidade: eles atacam agressivamente, derrubando você no chão e causando dano massivo, forçando você a bloquear e aparar ativamente cada golpe, enquanto também se alimenta constantemente de pratos pré-preparados para recuperar sua saúde. Mesmo com equipamentos aprimorados, existem desafios que você não encontraria no resto do jogo. Mas vale ressaltar que os desenvolvedores estão ouvindo o feedback — com o último patch, alguns chefes foram enfraquecidos e os pratos ficaram mais calóricos, então sopas e saladas curam melhor do que no lançamento.

O último patch corrigiu várias das deficiências de Crimson Desert, sobre as quais eu poderia dedicar um parágrafo inteiro, mas não o farei agora. Por exemplo, antes não havia baú no acampamento para itens valiosos, mas desnecessários — afinal, seu inventário é pequeno e você não pode carregar tudo. Agora há um baú. Antes, interagir com as memórias (elas estão espalhadas pelo mundo, como em The Division) exigia pressionar vários botões e ativar um capacete especial — agora o personagem faz isso automaticamente. Nesse ritmo, a maioria dos problemas do jogo será corrigida rapidamente. Uma das decisões mais estranhas parece ser a de que livros e anotações coletados em missões permanecem no seu inventário e, embora alguns possam ser vendidos, outros só podem ser descartados. Gostaria que isso acontecesse.Eles “resolveram” isso tornando tudo vendável ou removendo automaticamente esse tipo de lixo da mochila.

Comecei este artigo com uma captura de tela de um gato e terminei com uma de um cachorro.

***

Eu poderia falar sobre Crimson Desert para sempre, mas é melhor jogá-lo. Você encontrará outros personagens jogáveis, que se comportam de maneira diferente em batalha e são mais carismáticos que o protagonista. Você descobrirá que cavalos não são as únicas criaturas que você pode montar e que os cavalos têm seu próprio sistema de reputação com bônus interessantes ao atingir certos níveis. Você encontrará uma passagem secreta com um baú em ruínas abandonadas no meio da floresta, sem nenhuma dica do YouTube. Mas tudo isso não acontecerá da noite para o dia, nem mesmo em uma semana. Você pode nunca terminar o jogo. Pode ficar preso na área inicial, completando missões, alimentando gatos e coletando borboletas. De qualquer forma, você não ficará entediado e as impressões vívidas permanecerão em sua memória por muito tempo.

Prós:

Contras:

Gráficos

No PS5, o jogo tem uma aparência deslumbrante no modo Gráficos, exceto por um leve excesso de contraste, que é difícil de ajustar. A pasta de capturas de tela continua crescendo, e o Modo Foto é outro motivo pelo qual a história progride lentamente.

Som

Embora a história não seja impressionante (principalmente no início), a dublagem da versão em inglês é excelente — graças aos atores, você até começa a gostar de alguns dos Gray-Manes. A trilha sonora também merece elogios — é discreta, porém muito agradável e até relaxante.

Um jogador

Um vasto mundo com sempre algo para fazer. No entanto, é importante entender que este é um mundo aberto rico, não um jogo típico com foco na história, onde você corre para completar as missões principais.Ignorar todo o resto não vale a pena.

Tempo estimado de conclusão

A história levará cerca de 60 horas, mas você precisará de muita força de vontade para evitar distrações constantes com elementos secundários. A maioria dos jogadores precisará de cem, talvez até duzentas horas.

Multijogador

Não está planejado, mas o CEO da Pearl Abyss insinuou que elementos multijogador podem ser adicionados posteriormente. É difícil imaginar exatamente o quê.

Impressão geral

Um dos melhores jogos sandbox dos últimos anos. A inspiração é clara, e o jogo realmente copia muitos dos melhores jogos de ação e aventura, mas o faz de forma brilhante e oferece muitas novidades.

Nota: 9,0/10

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