A Meta✴ reduziu seus investimentos em tecnologia de realidade virtual (RV), fechou três estúdios de RV adquiridos, realizou demissões em massa em um quarto estúdio, cancelou o desenvolvimento de Batman: Arkham Shadow e anunciou o fim do suporte para o aplicativo Horizon Workrooms e para a versão corporativa do headset Quest. O diretor de tecnologia da Meta✴, Andrew Bosworth, explicou os motivos.

Fonte da imagem: Meta✴

De acordo com o UploadVR, citando uma série de entrevistas concedidas por Bosworth no Fórum Econômico Mundial em Davos, o motivo para isso foi a adoção comercial da tecnologia de realidade virtual (RV) mais lenta do que o esperado. Em conversa com o renomado jornalista Alex Heath, Bosworth afirmou que “a RV está crescendo mais lentamente do que esperávamos” e enfatizou a necessidade de “alinhar os níveis de investimento com as taxas de crescimento reais”. Ele declarou que a empresa continuará investindo no ecossistema, mas agora com foco em dispositivos móveis.

Segundo Bosworth, a plataforma de RV Horizon Worlds está apresentando um crescimento extremamente positivo em smartphones, o que levou a Meta✴ a planejar dobrar seu investimento em dispositivos móveis. O CTO explicou que a equipe de desenvolvimento foi anteriormente obrigada a criar o produto duas vezes — para celulares e para RV — mas agora concentrará seus esforços quase que exclusivamente nas versões para dispositivos móveis, a fim de acelerar o desenvolvimento.

Bosworth expressou uma posição semelhante em uma entrevista com Ina Fried, correspondente-chefe de tecnologia da Axios, observando o crescimento significativo da audiência do metaverso em dispositivos móveis, para onde a empresa vem sistematicamente realocando recursos ao longo do último ano.

Bosworth também reconheceu que investimentos significativos na versão VR de Horizon Worlds e os esforços para convencer os proprietários do headset Quest a usar o serviço ocorreram em detrimento da experiência do usuário. Ele acrescentou que, daqui para frente, a Meta pretende permitir que o segmento de VR se desenvolva organicamente, focando principalmente em uma biblioteca de conteúdo de desenvolvedores terceirizados, em vez de investir em jogos de realidade virtual.produtos próprios.

By admin

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *